パワプロアプリの「銀魂コラボガチャ第2弾」(ぎんたまコラボガチャ,神楽&沖田ガチャ)を引くべきかどうか解説しています。ガチャを引く際の参考にしてください。
※本記事は現状をベースとした解説記事になります。今後の環境変化によってはこのガチャの評価がガラッと変わる可能性がありますので、あくまで参考としてご覧ください。
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コラボまとめ・ガチャ・イベント詳細 | ||
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コラボキャラ詳細 | ||
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コラボキャラ起用デッキ | ||
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銀魂コラボガチャ第2弾の基本情報
基本情報

開催期間 | 2025/9/16(火)14:00 ~ 9/25(木)8:59 |
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SR以上 確率UP | 初回から |
SR確定 | 2,5,6回目 |
PSR確定 | なし |
ピックアップキャラ一覧
回数ごとの詳細
1回目 | ・6連 ・パワストーン25個 ・沖田or神楽のPR以上1枚確定 |
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2回目 | ・パワストーン40個 ・SR以上2枚確定 |
3回目 | ・「TVアニメ銀魂第2弾SR選択ガチャ券×1」」おまけ |
4回目 | ・沖田or神楽のみ出現 |
5回目 | ・沖田or神楽のSR以上1枚確定 |
6回目 | ・沖田or神楽のSR以上1枚確定 |
7回目 | ・「TVアニメ銀魂第2弾PSR選択ガチャ券×1」おまけ ・1回目の内容に戻る |
TVアニメ銀魂第2弾SR/PSR選択ガチャ券での選択対象キャラ
※ピックアップキャラと同様
ピックアップキャラ(沖田・神楽)の出現確率
※レアリティ毎の出現確率を記載
PSR | 23.22% |
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SR | 23.22% |
PR | 16.09% |
R | 18.13% |
銀魂コラボガチャ第2弾での当たりキャラ・序列
参考記事
銀魂コラボガチャ第2弾の評価
魅力的な点
①沖田はアスレ再強化野手の超高適正キャラ ②神楽は長命投手の超高適正キャラ ③沖田は11月実装の新高校(野手向け濃厚)でも使える可能性がある ④5・6回目で沖田or神楽のSR以上が1枚確定 ⑤3回目でSR選択ガチャ券を入手可能 ⑥7回目でPSR選択ガチャ券を入手可能 |
懸念点
①7回天井のループ形式であり、1ループに315個もの石を要する ②沖田の適正高校であるアスレ再強化は11月25日に終了してしまう(残り約2ヶ月) ③神楽は長命投手において必殺技が「集中」であることがネック |
銀魂コラボガチャ第2弾の総評、ずばり引くべきか!?
引くべき度 : B+ランク
※ランクはS〜Cまで
- 2キャラとも明確なネックがあるためスルーでも良い
- 沖田の上限開放目安は「Lv45」
- 神楽の上限開放目安は「Lv35」
- 開放時は選択ガチャ券・チャレンジのPRを必ず使う
- 沖田が次の新高校でも使えるかどうかは読めない
- 神楽はリアタイでも強いが特別プラス要素にはならない
- コラボガチャ第1弾の方が優先度は若干上
2キャラとも明確なネックがあるためスルーでも良い

本ガチャでデビューの「沖田」「神楽」はそれぞれアスレ再強化野手・長命投手の超高適正キャラであり、特に沖田に関しては至高金特入手可など突出した性能となっている。
が、沖田の適正高校であるアスレ再強化が11月25日に終わってしまうこと、神楽が控えめな性能で長命投手の現テンプレに入る余地があまりないこと、この2点は明確にネックと言える。
そのため、沖田入りでアスレ再強化野手をやり込む予定がない限り、本ガチャはスルーでも良い。
[参考①]沖田のアスレ再強化野手適正項目
![]() | アスレテース高校再強化[野手]:S [テニス適性] ・得意練習守備&打撃 ・守備力初期値+5 ・練習効果UP50% ・やる気効果UP120% ・得意練習率UP20% ・初期評価75 ・コツイベ率UP50% ・至高の遊撃手入手可 |
[参考②]神楽の長命投手適正項目
![]() | 長命高校[投手]:S ・得意練習球速(集中) ・球速初期値+2,スタミナ初期値+1 ・試合経験点ボーナス30% ・筋力ボーナス28 ・得意練習率UP40% ・コツイベ率UP40% ・鉄腕入手可 |
※必殺技-集中は扱いにくいため、マイナスポイントとなる
長命高校投手の適正キャラ一覧はこちら[参考③]沖田入りアスレ再強化野手デッキ
デッキ詳細はこちら[参考④]神楽入り長命投手デッキ(至高なし抑え)
デッキ詳細はこちら沖田・神楽の開放目安ライン
沖田 : Lv45

アスレ再強化野手において最も重要な「練習効果UP」の値はLv45でMAXとなる(40%→50%)ため、沖田の上限開放はLv45が目安となる。
なお、練習効果UPと並んで重要な「やる気効果UP」の値はLv50でMAX(105%→120%)となるためLv50が理想だが、開放がかなりキツいので無理しなくて良い。
レベル | ボーナス |
---|---|
Lv.1 | 初期評価65(SR)75(PSR) タッグボーナス50% 技術ボーナス6 コツイベボーナス40% |
Lv.5 | 練習効果UP40% |
Lv.10 | 得意練習率UP20% |
Lv.15 | コツレベボーナス2 |
Lv.20 | やる気効果UP55% |
Lv.25 | タッグボーナス90% |
Lv.30 | 守備力上限UP10 コツイベ率UP30% |
Lv.35 | 一番隊隊長 (コツイベ率UP+20%,試合経験点ボーナス+10%) やる気効果UP105% |
Lv.37 (SR上限開放時) | 試合経験点ボーナス10% |
Lv.40 | 試合経験点ボーナス20% |
Lv.42 (PSR上限開放時) | 練習効果UP45% |
Lv.45 (SR,PSR上限開放時) | 練習効果UP50% |
Lv.50 (PSR上限開放時) | やる気効果UP120% |
神楽 : Lv35

長命投手育成において重要な「試合経験点ボーナス」「基礎ボーナス」はLv35時点でMAXとなっている(30%・筋力28)ため、神楽の上限開放はLv35が目安となる(=無開放でも十分使える)。
なお、長命投手育成では練習素点をベースにギミック経験点が算出される上にタッグ発生も重要となるため、Lv40でのタッグボーナス+20%、Lv45での得意練習率UP+20%、Lv50でのやる気効果UP+100%はそれぞれ恩恵が少なくは無いが、そもそも長命投手において突出した性能ではないため、そこまで開放しようとするとコスパは良くなくなる。
レベル | ボーナス |
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Lv.1 | 初期評価5(SR)10(PSR) タッグボーナス100% 筋力ボーナス16 コツイベボーナス40% |
Lv.5 | コツイベ率UP20% |
Lv.10 | タッグボーナス120% |
Lv.15 | コツレベボーナス2 |
Lv.20 | 試合経験点ボーナス20% |
Lv.25 | 得意練習率UP20% |
Lv.30 | 球速上限UP2 スタミナ上限UP2 初期評価55(SR)65(PSR) |
Lv.35 | かぶき町の女王 (コツイベ率UP+20%,試合経験点ボーナス+10%) 筋力ボーナス28 |
Lv.37 (SR上限開放時) | タッグボーナス140% |
Lv.40 | タッグボーナス160% |
Lv.42 (PSR上限開放時) | 得意練習率UP30% |
Lv.45 (SR,PSR上限開放時) | 得意練習率UP40% |
Lv.50 (PSR上限開放時) | やる気効果UP100% |
開放時は選択ガチャ券・チャレンジのPRを必ず使う

ガチャ3回目でSR選択ガチャ券、7回目でPSR選択ガチャ券をもらえる(沖田or神楽選択可能)上、期間限定チャレンジでは神楽のPRを1枚もらえる。
そのため、沖田・神楽の上限開放時はこれらを使い忘れないように注意。
※BOX経由での受け取りになるため、使い忘れはあるある
沖田が次の新高校でも使えるかどうかは読めない

沖田に関しては、適正高校であるアスレ再強化が11月25日で終わってしまうことが一番のネックとなる。
同日実装濃厚の新高校(周期的に野手向け)でも引き続き使える可能性はあるが、実装時期的にかなり微妙(新高校の2ヶ月前実装)なので、この点に関しては期待しすぎない方が良い。
神楽はリアタイでも強いが特別プラス要素にはならない

神楽(投手)は球速・球種・特能的にリアタイ適正が高く、来年1月開催のリアタイカップ2ndで準特効キャラになる可能性もある。
が、良くても準特効キャラ止まりになる可能性の方が高く、能力も最強格の投手キャラたちには及ばないため、この点は特別プラス要素にはならない。
なお、沖田も選手能力は高いが能力的にリアタイ適正は高くなく、ポジションも競合が多い遊撃手なので、一切プラス要素にならない。
コラボガチャ第1弾の方が優先度は若干上

現在、コラボガチャ第1弾(銀時・土方対応)も同時開催中。
銀時は長命投手の超高適正キャラで比較的使いやすく、コラボガチャ4キャラの中では長く使える可能性が一番高いため、銀時対応の第1弾ガチャの方が優先度は若干上。
ただし、銀時に関しても突出した性能では決してなく、そもそもコラボガチャ第1弾の優先度も高くない点には注意。
担当コメント
![]() | 神楽はキャラデザも良くて好きなのですが、必殺技-集中がうーん...って感じですね。 沖田もアスレ野手ではかなり強いですが、次環境でも使えるかどうかは全く読めないので、ガチャコスパは正直良くはないと思います。 |
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