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アスレテース高校強化・野手デッキテンプレ|4/29更新

パワプロアプリ アスレテース高校強化・野手デッキテンプレ|4/29更新

最終更新 : パワプロ攻略班
アスレテース高校強化・野手デッキテンプレ|4/29更新

パワプロアプリのアスレテース高校強化における野手デッキテンプレを紹介しています。デッキの狙い・特徴やライターの育成結果、立ち回りで意識したことや実際にプレイした感想などをまとめていますので、参考にしてください。

目次

アスレテース強化関連記事はこちら!

アスレテース強化野手デッキテンプレまとめ

ワールド進&友沢入り汎用デッキ

デッキ詳細はこちら

茂古葉入り二塁手デッキ

デッキ詳細はこちら

アニータ入り捕手・二塁手(汎用)デッキ

デッキ詳細はこちら

マレフィセント黒聖良入り外野手デッキ

デッキ詳細はこちら

ワールド進&友沢入り汎用デッキ

デッキ編成

主な代用キャラ

アニータの代用

袴友沢とのセットで代用。

ワールド友沢の代用

小井川とのセットで代用。

代用時の得意練習・上限UP分布はこちら

得意練習・上限UP分布

デッキの特徴

強い点

  • 相棒2人により、情熱Lvを高く保ちやすい
  • シナリオ金特に合わせた虹特を2つ入手可能(真・ストライク送球,真・電光石火)
  • 進と友沢の組み合わせで真・広角砲も入手可能
  • 全体のタッグ発生率がかなり高いため、高情熱Lv→タッグ無しスルーが起きにくい
  • 付与Lv5のレスリング・卓球適性により、経験点を伸ばしやすい
  • イベントの前後バランスが良いため、セン○厳選しやすい

懸念点

  • 編成難易度が高い(レアキャラのアニータ、全体的に高Lvが求められる、など)
  • メンタルキャラ無しのため、体力維持がキツい
  • 敏捷ptが不足しやすい
  • ボクシング適性が無いため、精神ptもやや不足しやすい

金特・上限UP査定

※あんこ→重戦車時

金特(最大値)1260
上限UP917
合計2177
取得金特一覧はこちら

立ち回りで意識すること

序盤の環境構築、練習関連

  • 1,あんこの適性一致でスポクラをまず金メダルにする(スコア獲得量UP)
  • 2,羽吹のオールマイティ等でスケボーを金メダルにする(SS経験点UP)
  • 3,友沢の適性一致でレスリングを早めに金メダルにする(筋力pt付与UP)
  • 4,走力をなるべく上げ、神良の適性一致で卓球を早めに金メダルにする(技術pt獲得、技術pt付与UP)
  • 5,羽吹のオールマイティ等でテニスを早めに金メダルにする(敏捷,技術pt付与UP)
  • 6,高情熱Lv時、羽吹のオールマイティ等でボクシングを早めに金メダルにする(敏捷pt獲得、精神pt付与UP)
  • 相棒との練習で情熱LvUP→SSをひたすら行って経験点を伸ばす
  • 敏捷ptが不足しやすいので、SS時にテニスを主とした敏捷pt付与競技を多く巻き込む
  • 精神ptをあまり稼げなかった場合は精神pt以外を大量に稼ぎ、集客力UPでptを捌く

親交消化、虹特関連

  • 最低計5回の親交消化がややキツいので、暇かつ体力の少ないターン時にガンガン親交消化
  • ターン数がキツい場合、羽吹の親交は未消化でOK(牛若丸欠け)
  • ストライク送球は必ず虹特化(金メダル7枚×アニータ親交3回目)
  • 電光石火は必ず虹特化(神良SR1回目×金メダル10枚)
  • 広角砲は必ず虹特化(進SR2回目×友沢SR2回目)
アスレテースの基本的な立ち回りはこちら

ライターの育成結果

使用デッキ

育成結果概要

選手ランクPF2+1目盛
総経験点23938pt
センス○あり
備考・被り回避のため友沢明鏡止水
・カリスマ失敗

ライター所感

ナナセ至高金特無しのわりに金特査定と上限UP査定がかなり高いので、汎用デッキならこのデッキが一番良いんじゃないかなと現状では思っています。
なかなか高Lvで使える人のいないがいらないのも良いですね。

茂古葉入り二塁手デッキ

デッキ編成

主な代用キャラ

アニータの代用(前イベ相棒or彼女)

大量のイベ経験点で総経験点を伸ばせるようになるが、回復イベが豊富では無い都合上、体力維持はしにくくなる点に注意。

得意練習・上限UP分布

デッキの特徴

強い点

  • 相棒2人により、情熱Lvを高く保ちやすい
  • 至高金特の至高の二塁手入手で査定を大きく伸ばせる
  • シナリオ金特に合わせた虹特を2つ入手可能(真・ストライク送球,真・電光石火)
  • 付与Lv5のレスリング・卓球適性により、経験点を伸ばしやすい
  • イベでの体力回復が豊富な春華により、体力維持がしやすい
  • イベントの前後バランスが良いため、セン○厳選しやすい

懸念点

  • 敏捷ptが不足しやすい
  • ボクシング適性が無いため、精神ptもやや不足しやすい

金特・上限UP査定

※あんこ→重戦車時

金特(最大値)1232
上限UP847
合計2079
取得金特一覧はこちら

立ち回りで意識すること

序盤の環境構築、練習関連

  • 1,あんこの適性一致でスポクラをまず金メダルにする(スコア獲得量UP)
  • 2,羽吹のオールマイティ等でスケボーを金メダルにする(SS経験点UP)
  • 3,友沢の適性一致でレスリングを早めに金メダルにする(筋力pt付与UP)
  • 4,走力をなるべく上げ、神良の適性一致で卓球を早めに金メダルにする(技術pt獲得、技術pt付与UP)
  • 5,羽吹のオールマイティ等でテニスを早めに金メダルにする(敏捷,技術pt付与UP)
  • 6,高情熱Lv時、羽吹のオールマイティ等でボクシングを早めに金メダルにする(敏捷pt獲得、精神pt付与UP)
  • 相棒との練習で情熱LvUP→SSをひたすら行って経験点を伸ばす
  • 春華の親交は毎回大量の体力回復があるので、他デッキよりも比較的大胆に動いてOK
  • 敏捷ptが不足しやすいので、SS時にテニスを主とした敏捷pt付与競技を多く巻き込む
  • 精神ptをあまり稼げなかった場合は精神pt以外を大量に稼ぎ、集客力UPでptを捌く

親交消化、虹特関連

  • 最低計5回の親交消化がややキツいので、暇かつ体力の少ないターン時にガンガン親交消化
  • ターン数がキツい場合、羽吹or春華の親交は規定回数消化しなくてもOK(牛若丸or高速レーザー欠け)
  • ストライク送球は必ず虹特化(金メダル7枚×アニータ親交3回目)
  • 電光石火は必ず虹特化(神良SR1回目×金メダル10枚)
アスレテースの基本的な立ち回りはこちら

ライターの育成結果

使用デッキ

育成結果概要

選手ランクPF4+3目盛
総経験点26103pt
センス○あり
備考・電光石火被りで虹特化できず
・春華親交未消化(高速レーザー欠け)
・もこば失敗(伝説のサヨナラ男欠け)

ライター所感

ナナセ実装当初、もこばの方は外れか...?と思っていたのですが、ちゃんと使ってみたら全然強いですねー。
今後も使っていけそうな性能なので、リセットガチャ後半で50目指そうかなとか思ってます。笑

アニータ入り捕手・二塁手(汎用)デッキ

デッキ編成

主な代用キャラ

アニータの代用(前イベ相棒or彼女)

アニータ→春華or天本で至高金特無しの汎用デッキとなる(袴友沢でストライク送球入手)。
春華は同じ相棒であり、体力維持の面で優秀なため、3キャラの中では一番オススメ。
ユニ恋・天本はデート消化なしで金特入手が可能なのでターン数は圧迫しないが、彼女キャラであり練習出現確率が相棒よりかなり落ちるため、高情熱Lvの維持がしにくくなってしまう。

得意練習・上限UP分布

デッキの特徴

強い点

  • 相棒2人により、情熱Lvを高く保ちやすい
  • シナリオ金特に合わせた虹特を2つ入手可能(真・ストライク送球,真・電光石火)
  • 付与Lv5のボクシング・レスリング・卓球適正により、経験点を伸ばしやすい
  • イベントの前後バランスが良いため、セン○厳選しやすい
  • 二塁手,捕手時は至高金特を取れる(至高の二塁手,球界の頭脳)

懸念点

  • 編成難易度が高い(レアキャラのアニータ、全体的に高Lvが求められる、など)
  • 体力維持がややキツい
  • 敏捷ptが不足しやすい

金特・上限UP査定

※袴友沢→至高の二塁手、あんこ→重戦車時

金特(最大値)1274
上限UP777
合計2051
取得金特一覧はこちら

立ち回りで意識すること

序盤の環境構築、練習関連

  • 1,あんこの適正一致でスポクラをまず金メダルにする(スコア獲得量UP)
  • 2,羽吹のオールマイティ等でスケボーを金メダルにする(SS経験点UP)
  • 3,高情熱Lv時、東の適正一致でボクシングを早めに金メダルにする(敏捷pt獲得、精神pt付与UP)
  • 4,走力をなるべく上げ、神良の適正一致で卓球を早めに金メダルにする(技術pt獲得、技術pt付与UP)
  • 5,袴友沢の適正一致でレスリングを早めに金メダルにする(筋力pt付与UP)
  • 6,羽吹のオールマイティ等でテニスを早めに金メダルにする(敏捷,技術pt付与UP)
  • 相棒との練習で情熱LvUP→SSをひたすら行って経験点を伸ばす
  • 敏捷ptが不足しやすいので、SS時にテニスを主とした敏捷pt付与競技を多く巻き込む

親交消化、虹特関連

  • 最低計5回の親交消化がややキツいので、暇かつ体力の少ないターン時にガンガン親交消化
  • ターン数がキツい場合、羽吹の親交は未消化でOK(牛若丸欠け)
  • ストライク送球は必ず虹特化(金メダル7枚×袴友沢SR3回目orアニータ親交3回目)
  • 電光石火は必ず虹特化(神良SR1回目×金メダル10枚)
アスレテースの基本的な立ち回りはこちら

ライターの育成結果

使用デッキ

育成結果概要

選手ランクPF2+5目盛
総経験点23434pt
センス○あり
備考・羽吹親交未消化(牛若丸欠け)
・アニータエピ失敗(一球入魂欠け)

ライター所感

ナナセこの回はあまりハマりませんでしたが、やはり相棒2人編成は経験点伸びますねー。
PE野手も早速出ているので、ハマれば戦国よりも上の選手は全然作れると思います。
アニータはレアキャラでなかなか使用が難しいと思うので、その場合は配布キャラの春華使用をオススメします。

マレフィセント黒聖良入り外野手デッキ

デッキ編成

主な代用キャラ

小井川の代用(前イベ相棒or彼女,走力上限UP)

適正競技がスケボーなのは良いが、彼女キャラで練習出現確率が低いため、経験点は伸びにくくなる。
デート消化に5ターンかかってしまうのもキツい。

得意練習・上限UP分布

デッキの特徴

強い点

  • 相棒2人により、情熱Lvを高く保ちやすい
  • 外野手時、至高金特の至高の外野手入手で査定を大きく伸ばせる
  • シナリオ金特に合わせた虹特を2つ入手可能(真・ストライク送球,真・電光石火)
  • 付与Lv5のボクシング・レスリング・卓球適正により、経験点を伸ばしやすい

懸念点

  • 後イベが重くまねき猫がほぼ必須なため、セン○厳選には向かない
  • 体力維持がややキツい
  • 敏捷ptが不足しやすい

金特・上限UP査定

※あんこ→重戦車時

金特(最大値)1246
上限UP777
合計2023
取得金特一覧はこちら

立ち回りで意識すること

序盤の環境構築、練習関連

  • 1,あんこの適正一致でスポクラをまず金メダルにする(スコア獲得量UP)
  • 2,羽吹のオールマイティ等でスケボーを金メダルにする(SS経験点UP)
  • 3,高情熱Lv時、黒聖良の適正一致でボクシングを早めに金メダルにする(敏捷pt獲得、精神pt付与UP)
  • 4,走力をなるべく上げ、小井川or神良の適正一致で卓球を早めに金メダルにする(技術pt獲得、技術pt付与UP)
  • 5,袴友沢の適正一致でレスリングを早めに金メダルにする(筋力pt付与UP)
  • 6,羽吹のオールマイティ等でテニスを早めに金メダルにする(敏捷,技術pt付与UP)
  • 相棒との練習で情熱LvUP→SSをひたすら行って経験点を伸ばす
  • 敏捷ptが不足しやすいので、SS時にテニスを主とした敏捷pt付与競技を多く巻き込む

親交消化、虹特関連

  • 最低計5回の親交消化がややキツいので、暇かつ体力の少ないターン時にガンガン親交消化
  • ターン数がキツい場合、羽吹or小井川一方の親交は未消化でOK(牛若丸or大番狂わせ欠け)
  • ストライク送球は必ず虹特化(金メダル7枚×袴友沢SR3回目)
  • 電光石火は必ず虹特化(神良SR1回目×金メダル10枚)
アスレテースの基本的な立ち回りはこちら

ライターの育成結果

使用デッキ

育成結果概要

選手ランクPF2+5目盛
総経験点26689pt
センス○無し
備考・まねき猫&カロバー持ち込み
・羽吹の親交未消化(牛若丸欠け)

ライター所感

ナナセ厳選できないのは厳選勢にとっては痛いですが、経験点は出やすいのでセン○無しでも十分強い選手は作れますね!
新キャラ追加で厳選できるようになることを祈ります。笑

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