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アスレテース高校投手デッキ

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最終更新 : パワプロ攻略班
アスレテース高校投手デッキ

パワプロアプリのアスレテース高校におけるデッキテンプレを紹介しています。デッキの狙い・特徴やライターの育成結果、立ち回りで意識したことや実際にプレイした感想などをまとめていますので、参考にしてください。

目次

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アスレ適正キャラ一覧はこちら

はじめに

アスレテース投手はガチ育成に向かない

野手育成では全サクセスの中でもトップクラスに強いアスレテースだが、投手育成に関しては様々な要素によってかなり弱く、ガチ育成には不向きな高校となっている。

投手育成が弱い理由は別記事で解説

アスレテース投手が弱い理由は別記事で詳細に解説しているので、この投手デッキと併せて一度は確認してほしい。

アスレテース投手が弱い理由はこちら

デッキテンプレまとめ

大谷・覆水入りデッキ

[挑]大谷覆水[好]守[エ]優花明神聖華

デッキ評価

査定最大値B
安定感B
デッキの組みやすさC

理香・成宮入りデッキ

達也理香[好]守[エ]優花成宮聖華

デッキ評価

査定最大値B
安定感B
デッキの組みやすさC

大谷・覆水入りデッキ

デッキ編成

[挑]大谷覆水[好]守[エ]優花明神聖華

デッキ評価

査定最大値B
安定感B
デッキの組みやすさC

大谷・覆水の所は複数キャラで代用可

達也
(スケボー)
吾郎
(サッカー)
神楽坂
(スポクラ)
闇野
(スケボー)

大谷・覆水の枠は主に上記4キャラで代用可能。ただし神楽坂・闇野に関しては変化キャラであり、入れるとより筋力ptが不足しやすくなってしまうので注意。

得意練習・上限UP・適性競技分布

デッキの特徴

強い点

  • 得意練習が球速と変化のみのため、経験点付与が無駄になることが少ない
  • 球速キャラ×4により、特に不足しがちな筋力ptを多く稼げる
  • 獲得優先度の高いスポクラ,サッカー,バスケの適性キャラがいる
  • 全員得意練習率UP持ちのため、ストリームを起こしやすい
  • 守以外単練のため、1回のスコア獲得量が多い

懸念点

  • 球速キャラ×4でも筋力ptが足りないときは足りない
  • 後イベが計16とかなり思いため、まねき無しだとほぼ後イベが完走しない

金特・上限UP査定

金特(最大値)2592
上限UP1368
合計3960

立ち回りで意識すること

  • 序盤のうちにスポクラ(大谷適性)・サッカー(覆水適性)・スケボーの金メダルを取る
  • 球速でのストリームになるべく筋力pt付与を絡めて筋力ptを稼ぐ
  • 変化のストリームは踏みすぎないこと、あくまで球速優先
  • 中盤ぐらいで守が適性のあるバスケの金メダルを取り、一気に複数競技のスコアUP
  • 後イベが重いので、まねき持ち込み時以外は守のSRイベを切る
  • 大谷の金特は余りがちな精神ptを捌くために不屈の魂がオススメ
  • 優花は総変化量が低いときはマイブレではなく怪物球威を取りにいく(変化依存のため)
    →検証記事はこちら
  • 覆水はオリ変を狙わずに確定の驚異の切れ味を取る

ライターの育成結果1(大谷・覆水デッキ)

使用デッキ

育成結果概要

選手
ランク
SS2+9目盛(先発)
総経験点14032pt
センス○なし
備考・まねき,MAXドリンク持込
・コントロール90止まり
・球速155止まり
・経験点不足で強心臓,完全燃焼取れず[be]・金メダル14枚で変化球プライド取れず
・開眼なし

ライター所感

ナナセ球速4枚編成でもこの筋力ptの足りなさ...アスレテース投手は本当に筋力ptがきついですね。
筋力・技術ptを意識しすぎた結果、普段は余る精神ptも不足したので、バランスを保つのが本当に難しいです。

ライターの育成結果2(達也・神楽坂デッキ)

使用デッキ

育成結果概要

選手
ランク
SS4+5目盛(先発)
総経験点14829pt
センス○なし
備考・まねき,MAXドリンク持込
・コントロール90止まり
・達也失敗でジャストフィット取れず
・pt不足で変化球プライド,怪物球威取れず(金メダルは17枚)

ライター所感

ナナセ神楽坂入りでも筋力ptは足りたんですが、今度は技術ptが不足するという...
球速3変化3編成でも、センス○があれば基礎3種上限突破はできそうです。ただ、センス○厳選は今のところする価値全く無いんですよね。

理香・成宮入りデッキ

デッキ編成

達也理香[好]守[エ]優花成宮聖華

デッキ評価

査定最大値B
安定感B
デッキの組みやすさC

得意練習・上限UP・適性競技分布

デッキの特徴

強い点

  • 相棒キャラの理香により、情熱レベルをキープしやすい
  • 得意練習が球速と変化のみのため、経験点付与が無駄になることが少ない
  • 獲得優先度の高いスポクラ,スケボー,バスケの適性キャラがいる
  • 全員得意練習率UP持ちのため、ストリームを起こしやすい

懸念点

  • 筋力ptがかなり不足しやすい
  • 後イベが計15とかなり重いため、まねき無しだとほぼ後イベが完走しない
  • デート+親交イベ消化に計8ターンが必要

金特・上限UP査定

金特(最大値)2664
上限UP1368
合計4032

立ち回りで意識すること

  • 序盤のうちにスポクラ(成宮適性)・スケボー(達也適性)・サッカーの金メダルを取る
  • 球速でのストリームになるべく筋力pt付与を絡めて筋力ptを稼ぐ
  • 変化のストリームは踏みすぎないこと、あくまで球速優先
  • 中盤ぐらいで守が適性のあるバスケの金メダルを取り、一気に複数競技のスコアUP
  • デート+親交イベの計8回がきついので、なるべく早く聖華を彼女にする
  • 後イベが重いので、まねき持ち込み時以外は守のSRイベを切る
  • 成宮は変幻自在を取り、理香との組み合わせで虹特化する
  • 優花は総変化量が低いときはマイブレではなく怪物球威を取りにいく(変化依存のため)
    →検証記事はこちら

ライターの育成結果

使用デッキ

育成結果概要

選手
ランク
中継ぎSS+3目盛
総経験点10698pt
センス○なし
備考・ラズベリー負けでエピローグなし
球速155キロ&コントロール80止まり・
・メダル未達成で変化球プライド取れず
・守イベ切って勇猛果敢取れず
・達也失敗で勝利の星取れず

ライター所感

ナナセ適正競技スポクラ・テーブルも優秀な成宮くんが久し振りに大活躍してくれました。
相棒キャラ入りも情熱レベルを高いレベルでキープしつつタッグを回せる瞬間があり爽快感がありました。
...ただ現状はどう考えてもクロスナインの方がやはり強力なので、無理にアスレテースで投手を育成する意味はなさそうですね。

©Konami Digital Entertainment
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