パワプロアプリのサクセス「アスレテース高校編」の基本情報やシナリオとしての評価、各固有システムについてまとめています。シナリオ固有キャラやシナリオ金特、固有システムなど掲載していますので、参考にしてください。
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高校まとめ・各種データ関連 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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攻略まとめ | 固有イベ一覧 | 適正競技一覧 | 競技効果・特性 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
高校ギミック検証 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ギミック検証1 | ギミック検証2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
立ち回り・高校考察関連 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
金メダル優先度 | 競技・金メダル使い方 | 具体的立ち回り | 高校強さ考察 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
投手育成が弱い理由 | 彼女は誰が良いか? | 自前35編成検証 | 主要キャラ必要開放度 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
9000点デッキ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
初心者向け 9000点デッキ | 中・上級者向け 9000点デッキ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
現環境野手デッキ集 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
巴入り New! | 阿久津・ドナルド入り | 麦夏野入り | 神良入り | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ユニ恋入り至高 | ユニ恋入り汎用 | 英雄入り至高 | 英雄入り汎用 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
過去野手デッキ集・投手デッキ・適正キャラ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
あんこ入り至高 | あんこ入り汎用 | ミンミン入り | 進入り | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
あんこ進なし | 初心者野手 | 投手 | 適正キャラ |
PEランカーのアスレデッキまとめはこちら!
アスレテース高校の基本情報と評価
シナリオ評価点
投手評価 | 野手評価 |
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4.0点 | 5.0点 |
アスレテース高校の概要
サクセスNo. | 開催日 | 所要時間 | |||||||||
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No.27 | 2020/7/29(水) 〜 | やや長め | |||||||||
イベ空き数 | 練習LvUP回数 | 所持経験点上限 | |||||||||
前 : 39 後 : 42 | なし | 999pt | |||||||||
投手金特 | 野手金特 | ||||||||||
本塁打厳禁 速球プライド ド根性 変化球プライド 内無双 エースの風格 | 電光石火 昇り龍 ストライク送球 切磋琢磨 内野安打王 孤軍奮闘 |
使用不可キャラ
なし
本シナリオには練習レベルが存在しない。イベキャラのイベントで練習レベルが上がる場合も無効となるので注意。高校固有キャラ
高校固有キャラデッキセット時の特効
アスレテース高校の競技について
各練習に競技が割り当てられる
各練習場所には全20種ある「競技」が1つずつ割り当てられており、踏むことでその「競技特性」が付与される。競技は画像のような形でサイクルし、練習を踏むたびに左に1つずつスライドしていく。
初期配置は固定ではない
競技の初期配置は固定ではなく、画像の通りデッキによって変動する。
練習でないとスライドしない
練習以外のコマンドを選択した際は、競技のスライドは発生しない。また、サボりぐせ発動時もスライドしない。が、練習でケガをした場合はスライドされるので注意。
競技特性の注意点
特定経験点系は対象練習でのみ有効
「技術付与」など、特定の経験点種類に対する競技特性はその種類の経験点が得られる練習場所でのみ有効となる。それ以外の練習場所では付与されないので注意。
全経験点系で獲得できる経験点は4種
「全経験点」の効果で取得できる経験点は投手なら敏捷以外の4種、野手なら変化球以外の4種となる。特に投手時、この全経験点系の競技特性では敏捷ptを稼げない点に注意。
競技コマンドで競技の位置入れ替えが可能
「競技コマンド」では現在の競技の並び・メダルの取得状況などを確認できる他、毎月1回だけ2つの競技の位置を入れ替えることが可能。メダルを獲りたい競技や練習経験点が増える競技などを練習場所に配置したいときに使うことになる。
各競技の詳細データはこちらアスレテース高校の競技スコアについて
スコアが一定値に達するとメダル獲得
練習をすると、その練習に割り振られている競技のスコアが上がっていく。このスコアが一定値に達すると、銅・銀・金のメダルを獲得し、様々な効果を得られる。
獲得スコアは様々な要素で変動
- 練習にいるキャラの数・種類
- 主人公のやる気
- 主人公の基礎能力
練習で獲得できる競技スコアは、上記の要素などによって変動する。また、競技説明にある「スコアに影響する能力」というのは、主人公のその能力によってスコアが変動することを示している。
特定キャラは獲得スコアUPの効果あり
- 相棒キャラ
- 彼女候補キャラ
- 得意練習が1つのみのキャラ
- シナリオ固有キャラ
これらのキャラは獲得スコアUPの効果がある。
スコア獲得量の法則まとめ画像
こちらはユーザーーの抹茶さんが検証してくれた画像。非常にわかりやすくスコアUPの変動についてまとめてくださっている。
該当ツイート・抹茶さんのアカウント
スコアについて調べ終わりました。
— 抹茶 @パワプロ (@pawafurumatcha) July 31, 2020
多分こんなんじゃないかなって思ってます。
本来は少数も演算に含まれるので1、2点ズレることがあります。
新発見が多くてなかなかに興味深い結果になりました。
SS時のスコアについてはややこしいので別の機会に説明します。 pic.twitter.com/uqGPiGndNe
適正競技について
キャラ毎に適正競技あり
各キャラには固有の「適正競技」が割り振られている(同キャラでもVer違いで異なる場合あり)。通常は競技20種にそれぞれ対応しているが、高校固有キャラの聖華は現状唯一の適正「オールマイティ」であり、どの競技に対しても適正一致となる。
キャラ別の適性競技一覧はこちら適正競技一致でスコア・経験点UP
キャラの適性競技とその場の競技が一致すると、獲得スコアと練習経験点がUPする。ただし、オールマイティキャラに関してはその際の効果は通常よりも低くなる。
具体的な適正一致による効果
スコア獲得量UP | +45 |
---|---|
付与経験点UP | 約1.5倍 |
アスレテース高校のメダル(金・銀・銅)について
スコア一定値で3種のメダル獲得
メダル | 獲得時の効果 |
---|---|
銅 | 体力+10 |
銀 | 特殊能力コツ入手 |
金 | 各競技で異なる |
競技スコアが一定値に達すると、銅・銀・金のメダルを獲得する。銅と銀のメダルを獲得したときの効果は全競技共通だが、金だけ特別で競技ごとに異なる。
各競技の金メダル効果はこちら上位のメダルほど付与経験点がUP
各競技の経験点付与は上位のメダルになるほど大きくなる。特に付与Lvが高いものは金メダルにした際大きく獲得経験点が伸びるため、できるだけ早く金メダルにして経験点を伸ばしたい。
各メダルランク時の付与経験点まとめ
スケボー(敏捷Lv2)ランク | 経験点付与量 | メダルなしとの差異 |
---|---|---|
なし | 13 | - |
銅 | 16 | +3 (123%) |
銀 | 19 | +6 (146%) |
金 | 26 | +10 (200%) |
ランク | 経験点付与量 | メダルなしとの差異 |
---|---|---|
なし | 34 | - |
銅 | 39 | +5 (114.7%) |
銀 | 48 | +14 (141.1%) |
金 | 64 | +30 (188.2%) |
その他メダル獲得時の効果・ルール
- メダルの効果が無効であるときは経験点に変換される場合がある(体力が最大のときに銅を獲得、など)
- スライドストリームにより複数競技でメダルを同時に取った場合、ボーナスは基本的に競技の並び順通りに取得する
- 競技スコアが金メダルの境界を超えて最大に到達したとき、特能コツを獲得
- 金のメダルを獲得した競技数が一定に達すると、金特コツを獲得可能
↓詳細はこちら - 上位のメダルを獲得しているほど、競技特性で練習経験点が増える効果UP
スライドストリームについて
タッグ発動時は複数競技がスライド
タッグ発動時は「スライドストリーム」が発生し、複数の競技が一斉にスライド。それらの競技のボーナスがすべて乗った状態で練習できる。この際、いくつスライドするかは「情熱レベル」によって決定する。
その他SS発生時の効果・ルール
- 1競技あたりの獲得スコアは通常よりも低くなる
- 練習選択時の経験点アップ量は、スライド範囲内の競技ボーナスを全て計算した結果の数字が表示される
- スライドが右端のメンタル練習より外に及ぶ場合、競技確認ボタンをタップするとスライド範囲内の競技が表示される
- SS時は各競技の付与経験点が非SS時の約1.3倍になる
- スケボー金メダル取得後はSS時の経験点付与が約1.4倍になる
- 初めて情熱レベル最大でスライドストリームを行ったとき、金特コツを獲得可能
↓詳細はこちら
アスレテース高校の情熱レベルについて
スライドストリーム時のスライド量を表す
情熱レベルは主にスライドストリーム時のスライド量を表すものであり、画面左上にある数字が今週の情熱レベルとなる。最小値は1で、最大値は5。「NEXT」は次週の情熱レベルで、その練習場所にいるチームメイトなどによって決まる。その週の練習場所によってレベルが変動することはなく、前週のコマンド選択内容によってのみ決まる。
練習参加キャラによる情熱レベルの変動まとめ
キャラ | 情熱Lv+値 |
---|---|
選手キャラ1人 | 0 |
選手キャラ2人 | +1 |
選手キャラ3人 | +2 |
選手キャラ4人 | +3 |
選手キャラ5人 | 調査中(+4?) |
純彼女キャラのみ | +2 |
選手キャラ +純彼女キャラ | +3 |
選手キャラ2人以上 +純彼女キャラ | +4 |
相棒キャラのみ | +1 |
選手キャラ +相棒キャラ | +2 |
選手キャラ2人 +相棒キャラ | +3 |
選手キャラ3人以上 +相棒キャラ | +4 |
選手キャラ +監督orスカウト | +1 |
監督orスカウトのみ | 0 |
モブチームメイト | 0 |
特に彼女キャラの恩恵が大きいことがわかる。選手兼彼女は選手キャラ扱いになるため注意。
練習以外の行動をするとレベル1に...
「休む」「遊ぶ」「デート」「通院」コマンドを実行すると、次週の情熱レベルは固定で1になってしまう。練習以外の行動をするタイミングはよく考えよう。
一部イベント経験点UPの効果も
情熱レベルはスライドストリーム時のスライド量を変動させるだけでなく、「デート」や「遊ぶ」コマンドでの獲得経験点をUPさせる効果も持つ。情熱レベルが高ければ高いほど、そのUP量は増える。
情熱レベルによる経験点UP量まとめ
情熱レベル | UP量 |
---|---|
情熱レベル1 | 変動なし |
情熱レベル2 | 1.1倍 |
情熱レベル3 | 1.3倍 |
情熱レベル4 | 1.8倍 |
情熱レベル5 | 2.525倍 |
高レベルになるほど倍率も高くなるがSSで稼げる付与経験点には及ばない。高情熱レベル時はSSを優先し、タッグが発生していないタイミングでデートや親交イベを行うように立ち回りたい。
情熱レベルによる経験点増加の検証はこちらアスレテース高校のシナリオ金特の取り方
取得可能な金特と入手条件一覧
入手条件 | 対応シナリオ金特 |
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金メダル入手×4 高校キャラデッキセット | 野手 : 切磋琢磨 投手 : 本塁打厳禁 |
金メダル入手×7 | 野手 : ストライク送球 投手 : 速球プライド |
金メダル入手×10 | 野手 : 電光石火 投手 : 内無双 |
金メダル入手×13 | 野手 : 孤軍奮闘 投手 : ド根性 |
金メダル入手×16 | 野手 : 内野安打王 投手 : 変化球プライド |
情熱Lv5で スライドストリーム | 野手 : 昇り龍 投手 : エースの風格 |
金メダル入手・情熱Lv5スライドストリームと条件はシンプルではあるものの、金メダル16枚入手は聖華以外の彼女を使用時は難易度が高いので注意。
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