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SS野手育成(脳筋)の立ち回りとデッキ
【パワプロアプリ】SS野手育成(脳筋)の立ち回りとデッキ【パワプロ】

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最終更新 : パワプロ攻略班
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パワプロアプリのブレインマッスル高校(脳筋)編でSSランク野手を育成する立ち回りやデッキの解説をしています。ひらめき特訓やセクションごとのポイントも掲載していますので育成の参考にしてください。

目次

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シナリオ関連
シナリオ攻略特訓一覧適正キャラ一覧
立ち回り関連
野手立ち回り解説投手立ち回り解説
デッキ関連
野手デッキ投手デッキ9000デッキ

SS野手を作るために必要なもの

大量のパワストーン

SSランクの選手を作るにはセンス◯が必須になる。センス◯を引き当てるには選手の厳選が必要になり、多くのパワストーンを割る必要がある。感謝の気持ちを込めて石を割っていこう。

大きなタッグを引く運

大きなタッグの有無で結果が大きく左右されるブレインマッスル高校では、タッグを引くプレイヤー本人の運が必要になる。今日はツイてるなと思った日、ブルーな気持ちをタッグで吹き飛ばしたいときにやるのがオススメ。

失敗しても諦めない気持ちが大事

センス◯を引いても、タッグが来ない、電池が足りない、イベントが完走しないなど、SSランク到達にはいくつもの壁を超える必要がある。上手くいかなくても諦めない、という気持ちを持ってサクセスに挑もう。

必要な経験点の目安

セクションセクション
経験点
累計経験点
セク1
750
750
セク2
2050
2800
セク3
2200
5000
セク4
3800
8800

SS野手を作るには、最終的に9000弱の経験点が必要になる。セク2がダメでもセク3で大きなタッグが来れば挽回できることもあるので、目安に達していないからといって諦めてはいけない。

SSランク野手育成デッキ

デッキテンプレ

新島浦賀鎌刈轟佐久間納見

デッキの詳細はこちら

テンプレデッキのポイント

金特確定キャラを多く採用

テンプレデッキで不確定なのは佐久間と轟のみ。残りのキャラは確定なので、佐久間&轟のイベント成功と全員のイベント完走をお祈りしよう。

下位コツを全て取れる

特訓で取れる勝負師の下位コツのチャンス◯は浦賀から取れ、他の金特の下位コツは全てコツイベで入手できる。

轟のコツイベを優先して追う

パワヒ・広角打法が轟しか取れないのが注意すべきポイント。パワヒは特訓でも取れるが、広角打法は轟からしか取れないので注意が必要。

大きなタッグで爆発的に経験点を稼げる

やる気効果UP持ちが複数集まると爆発的に経験点が稼げる。大きな一発を狙うために、やる気効果UPが持ちを多く採用している。

上限開放は必須ではない

納見はLv40でやる気効果UPが100%がつくが、それ以外のキャラは開放しなくてもやる気効果100%UPを持っているので開放は必須ではない。

開放できていればよりSS野手が作りやすい

テンプレデッキのキャラ全員をLv45にした場合、納見にはやる気効果UP100%とイベントボーナス60%、轟・佐久間・鎌刈・浦賀には試合経験点UPがつく。単純に経験点が増えるボーナスが多くつくので開放できていれば当然強い選手を作りやすい。

育成前にやるべきこと

デッキキャラのイベントを全てチェック

金特入手のための選択肢

浦賀有也納見新造は金特イベに選択肢があり、間違えると金特が入手できない。
事前にしっかり確認しておこう。

全レアイベで何が起きるかを把握する

全レアイベでは選択肢があるものが多く、やる気の増減や体力の減少、評価の上昇など様々な結果がある。状況に応じて適切なものを選べるようにしておこう。

シナリオ固定のイベントを把握する

注意すべき固定イベント

セクション発生時期前後結果
19月1週やる気-
19月3週体力+15
19月4週やる気+
211月1週体力-13
211月3週やる気-
33月1週体力+15,やる気+
46月4週体力-13
46月4週体力+15
47月1週やる気+

固定イベントを前提にした立ち回りをする

やる気が最大ではないときに、次の週にやる気が上がるイベントがあるのにデートや遊ぶをしないというように、固定イベントを把握し育成を進めよう。

特能を取る状況を整理しておく

ひらめき特訓で取るべき特能

特訓名条件効果
鉄球で
打撃練習
筋力筋力
打撃肩力
筋力+10
技術+10
★固め打ちコツLv2
キック
ボクシング
走塁走塁
筋力守備
筋力+10
敏捷+10
★ゲッツー崩しコツLv2
背走
ダッシュ
守備守備
走塁精神
敏捷+10
精神+10
★帳尻合わせコツLv2
水泳
高飛び込み
精神精神
筋力守備
筋力+10
精神+10
★逆境○コツLv2

電池を大量に消費してまで揃えるべきものではないが、帳尻合わせ逆境○は特訓でコツを入手し取得することで浦賀有也納見新造から他のコツを回収しやすくできる。

取得レベルに注意すべき特能

特能レベル
Lv2~5
Lv2~5
Lv5
Lv1~4

パワヒ・アベヒ・はコツ入手よりも先に特訓を揃えられた場合のみLv5で取得、初球◯は新島の告白の方が先ならLv1で取得して良い。

コツなしで取得して良い特能

対左投手○悪球打ち打球ノビ◯
サヨナラ男満塁男代打○
ヘッドスライディング競争心盗塁アシスト
キャッチャー○ブロック○追い打ち
ラッキーボーイささやき破り本塁生還
ラッキーセブン--

上記の特能はコツが取れないので、乾電池の補充の為に早い段階で取得して良い。育成後に最終的に取得する可能性が高いものばかりなので、先に取って乾電池に変換する。

SS作成に向けてセンス◯の厳選

効率よく厳選するためのポイント

フレンドは20人以下にする

助っ人に表示されるフレンドは20人で20人以下にすると常に全員表示される。使いたいフレンドを毎回使えるようにフレンドの人数を絞ろう。

吹き出しがない場合は即退部

センス◯を引かないとはじまらないので、吹き出しがない場合は即退部をしよう。初期値を見る必要もない。

吹き出しが出たら中身を確認

吹き出しが出現したら退部の手を止めて中身を確認しよう。センス◯なら育成開始、それ以外ならまた退部しよう。

センス◯のユニークな確認方法

中身を見ずに育成を始め評価の上がり方で判断する、端末を手で覆い中身をタップし"能力が上がりやすい"という文字を浮き上がらせる、などプレイヤーによって様々な確認方法があるようだ。

多少のオカルトもあり?

センスがある名前がある?

担当N曰く、"高確率でセンス◯が来る名前がある"らしい。もちろんそんなことはないが、これも楽しみ方のひとつであることは間違いない。

※ちなみに「横浜」がアツいらしい。

来る日と来ない日がある?

担当M曰く、"センス◯が来る日と来ない日がある"らしい。もちろんそんなことはないが、来ないと感じたら翌日に持ち越すのもありなのかもしれない。

※担当Mは最大58個石を割っても出なかったらしい。

天才の入部届を使っても良い

天才覚醒時には稀にセンス◯になることがある。厳選する石がないとき、厳選する時間がないときは入部届を使ってセンス◯を引きにいこう。

育成中のポイント

イベントの選択肢を状況で変える

発生時期で変える

キャラの評価やチームメイト評価が上がるイベントが評価がピンクになる前に発生した場合は評価が上がる選択肢を選ぼう。イベントで得られるわずかな経験点より、大きなタッグを起こせる可能性を少しでも高めよう。

稼ぎにくい経験点を狙う

例えば、新島の全レアイベは選択肢によって評価の上がり方は変わらないが多く貰える経験点が変わる。そのとき稼げていない経験点や、偏った経験点を消化できるような選択肢を選ぼう。

発生していないイベントを把握する

常にあと何のイベントが発生していないかをその結果と一緒に把握しておこう。特にやる気の変動や回復があるイベントには注意し、デートや遊ぶを使わずに済む可能性がどれくらいあるかを把握しよう。

取れる特能を取っていく

取得推奨レベルになった特能、コツなしで取って良い特能は取得できるようになったらすぐに取り、乾電池に変えていこう。

コツなしで取って良い特能一覧

各練習を何回したか把握しておく

ブレインマッスル高校では、同じ練習を4回すると練習Lvが上がる。常にどの練習を何回したかを把握し、大きなタッグが来てほしい練習のレベルをしっかり上げておこう。

やる気は最大を維持する

練習で得られる経験点はやる気で大きく変動する。一段階低い状態でもかなりの経験点を損するので、1週使って遊ぶやデートをしてでも最大に維持したほうが良い。

試合は全てサクッとを選択

試合の操作は全て「サクッと自分の打席のみを操作」を選ぶ。試合後に満点の経験点が貰えるように、全打席ホームランを狙おう。

SS野手育成の立ち回りと流れ

セクションごとの流れ

セク
ション
注意点ミックスのポイント
1キャラの
評価上げ
コツがあるものを狙う
2残りの
評価上げ
タッグを狙って
揃ったものを発動
3体力とやる気
の維持
同じ練習が4・5個の特訓
4体力とやる気
の維持
同じ練習が4・5個の特訓
打撃の真髄

セクション1

セク1は新島優先で評価上げ

まずは新島の告白がクリスマスに間に合うように評価を上げよう。並行して他のキャラもできるだけ上げられると良い。

全員がピンクになるまで評価上げ

全員がタッグできるようにならないと意味がないので、新島の評価が上がったら他のキャラを全体的に評価上げしていこう。

評価上げのための練習の選び方

画像のような2択であれば右を選ぼう。左は7+5で合計12、右は7+7+7で合計21の評価が上がるので右のほうが評価が上がる総量が多い。

コツが取れる特訓を揃える

コツが取れる特訓をセクション1の間に揃え、特能を取得し乾電池に変換しよう。

セクション2

残りのキャラの評価上げ

セク1だけでは全員の評価がピンクになっている状況は少ない。残りのキャラの評価を上げタッグができるようにしよう。

徐々にタッグをしていく

評価がピンクになったキャラが複数同じ練習にいたら、乾電池を使いタッグを狙っていこう。ミックスしてタッグより先になんらかの特訓が揃ったら、特訓を発動させてタッグは諦めよう。

セクション3

電池を使いタッグを狙う

3人以上同じ練習にいたら積極的に電池を使いタッグを狙っていこう。4人以上なら電池を大量に投入して良い。

タッグ以外には電池を使わない

タッグが来ていないときに、まだ揃えていない特訓があっても電池を使ってミックスしてはいけない。同じ練習に集まるのを待とう。

セクション4

セク3同様タッグを待つ

セク3と同様に、無駄な電池は使わずに同じ練習に集まるのを待とう。

6月3週に電池を使い切る

ミックスが使える最後の週に、残った特訓で一番稼げるものを狙おう。打撃の真髄が残っていればこのタイミングで発動させよう。

ブレインミックスのポイント

ミックスで深追いしない

狙いの特訓があってミックスをした際に、別の特訓が揃ったらミックスを中断して何が揃ったか確認しよう。揃いにくいものや最終的に発動させるものが揃っていたら、狙いのものでなくても発動させよう。狙いの特訓が出ないからといってミックスしすぎると最終的に電池が足りなくなる。

揃えるべき特訓

コツが取れる特訓

上に記載した固め打ち・ゲッツー崩し・帳尻合わせ・逆境◯のコツが取得できる特訓は序盤に揃えて乾電池にしよう。

特訓の詳細はこちら
特訓名条件効果
鉄球で
打撃練習
筋力筋力
打撃肩力
筋力+10
技術+10
★固め打ちコツLv2
キック
ボクシング
走塁走塁
筋力守備
筋力+10
敏捷+10
★ゲッツー崩しコツLv2
背走
ダッシュ
守備守備
走塁精神
敏捷+10
精神+10
★帳尻合わせコツLv2
水泳
高飛び込み
精神精神
筋力守備
筋力+10
精神+10
★逆境○コツLv2

打撃の真髄

特訓名条件効果
打撃の真髄
打撃筋力精神
打撃筋力精神
筋力+50
精神+50
★勝負師コツLv2

SSランクを目指す上で、打撃の真髄でコツが取れる勝負師の取得はほぼ必須になる。セクションが切り替わったあとに近い状態になっていた場合や、6月3週に電池を余らせていたら揃えよう。

合宿は揃えなくて良い

特訓名条件効果
5泊6日
灼熱
南国合宿
打撃筋力走塁
肩力守備精神
筋力+30
敏捷+30
技術+30
精神+30

合宿は6種の練習を揃えて、得られる経験点は合計120pt。一見多いように見えるが、ダブルタッグ2回やトリプルタッグ1回のほうが得られる経験点は多い。乾電池を大量に使って揃える価値はない。

複数タッグの可能性があるときのポイント

3人同じ練習に集まった場合

3人タッグは組み合わせが良くないと大量の経験点は稼げない。3個程度で1~2人タッグになったらミックスをやめ、電池を温存しよう。

4人以上同じ練習に集まった場合

4人以上のタッグは、乾電池を大量に使っても揃えるべきもの。4人以上のタッグができれば、SSに一気に近づくのでなんとしても揃えよう。

SS野手作成についてのまとめ

回数をこなすことが重要

ブレインマッスル高校でSSランクの選手を作るには、センス◯を引いた上でイベントの完走と大きなタッグを引くというのをクリアしなければ難しい。全完走とタッグが来るまで何度も挑戦する必要がある

運要素以外の部分を完璧にする

立ち回りや特能の取り方など、ポイントをしっかりおさえて一定の立ち回りをし続けることが重要になる。イベント内容や取っていい特能など、把握しておきたいことはきちんと事前に把握しておこう。

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