パワプロアプリのアスレテース高校における、阿久津赤光(あくつあかみつ)・ドナルド美園千花(みそのちか)入り野手デッキテンプレを紹介しています。デッキの狙い・特徴やライターの育成結果、立ち回りで意識したことや実際にプレイした感想などをまとめていますので、参考にしてください。
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高校まとめ・各種データ関連 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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高校ギミック検証 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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立ち回り・高校考察関連 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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投手育成が弱い理由 | 彼女は誰が良いか? | 自前35編成検証 | 主要キャラ必要開放度 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
9000点デッキ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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現環境野手デッキ集 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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ユニ恋入り至高 | ユニ恋入り汎用 | 英雄入り至高 | 英雄入り汎用 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
過去野手デッキ集・投手デッキ・適正キャラ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
あんこ入り至高 | あんこ入り汎用 | ミンミン入り | 進入り | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
あんこ進なし | 初心者野手 | 投手 | 適正キャラ |
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デッキテンプレまとめ
阿久津・走一郎入り捕手デッキ
デッキ評価
査定最大値 | S (2205) |
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安定感 | B |
デッキの組みやすさ | C |
阿久津・アミティ入り汎用デッキ
デッキ評価
査定最大値 | A (2079) |
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安定感 | B |
デッキの組みやすさ | C |
阿久津・英雄入り汎用デッキ
デッキ評価
査定最大値 | S (2121) |
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安定感 | B |
デッキの組みやすさ | C |
ドナルド美園・ジャギ入り汎用デッキ
デッキ評価
査定最大値 | S (2093) |
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安定感 | C |
デッキの組みやすさ | C |
阿久津・走一郎入り捕手デッキ
デッキ編成
デッキ評価
査定最大値 | S (2205) |
---|---|
安定感 | B |
デッキの組みやすさ | C |
主な代用キャラ
走一郎→奥村
入れ替え時のメリット
- スケボー適性で序盤構築が楽になる
- SRイベ2,3回目での体力消費が無くなる
入れ替え時のデメリット
- レスリング適性が消えるため、筋力ptを稼ぎにくくなる
- モテモテ取得機会が無くなり、ユニ恋の評価調整がしにくくなる
- チャンスメーカーコツが邪魔に(走一郎はキャッチャー◯コツのみ)
得意練習・上限UP・適性競技分布
デッキの特徴
強い点
- 虹特を最大3種取得可能、査定最大値がかなり高い(真・球界の頭脳,真・電光石火,真・ストライク送球)
- 阿久津の金特2種取り成功で査定最大値UP(+高速ベースラン)
- ミート106が可能
- 走一郎のレスリング適性により、筋力ptを稼ぎやすい
- 走一郎の全レアイベ成功で、ユニ恋の評価調整がしやすくなる(モテモテ取得+評価10UP)
- 聖花×ユニ恋の二股編成のため、高情熱Lvを維持しやすい
懸念点
- 敏捷ptが余りやすい
- 選手キャラ4人のため、タッグ発生率が低い
- 阿久津が走塁単練で適性も陸上(余りやすい敏捷pt対応)のため、練習において足を引っ張る
金特・上限UP査定
金特(最大値) | 1358 |
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上限UP | 847 |
合計 | 2205 |
立ち回りで意識すること
- 筋力ptが不足しやすいので、走一郎のレスリング適性一致などで筋力ptを意識して稼ぐ
- 敏捷ptはかなり余りやすいので、敏捷系の競技はSS時なるべく巻き込みすぎないよう注意
- 進・走一郎のコツイベで早めにキャッチャー◯コツを取る
- 走一郎の全レアイベでは必ず選択肢上を選び、モテモテ取得を狙う
- 経験点が伸びにくいので、あんこの金特は重戦車にすることも考慮
- 球界の頭脳コツ被りに注意(進×走一郎)
- 電光石火コツ被りに注意(阿久津×金メダル10枚)
- ストライク送球コツ被りに注意(金メダル7枚×ユニ恋エピ)
- エピローグまでにユニ恋評価を必ずピンク以上に(でないとエピでストライク送球コツ入手不可)
ライターの育成結果1(走一郎入り)
使用デッキ
育成結果概要
選手ランク | PG6+6目盛 |
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総経験点 | 19208pt |
センス○ | あり |
備考 | ・敏捷800,技術400pt余り ・阿久津失敗で高速ベースラン欠け |
ライター所感
ナナセ | いやぁー、阿久津はジャギと同じく練習での貢献度が低いので、なかなか経験点が伸びにくいですねぇ... このサクセスはけっこううまく高情熱Lvをキープできたものの敏捷ptがダダ余ってしまい、総経験点のわりに選手ランクが伸びませんでした。 が、すでに何名かこのデッキでPF選手を育成している方が出てきているので、捕手育成で査定TOPを目指すなら現状ほぼほぼこのデッキになるでしょう。 |
ライターの育成結果2(奥村入り)
使用デッキ
育成結果概要
選手ランク | PG8+4目盛 |
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総経験点 | 19019pt |
センス○ | あり |
備考 | ・特になし |
ライター所感
ナナセ | 総経験点ギリ1.9万でここまで伸びるので、やはり阿久津の査定盛り盛り能力はかなり高いですね。 奥村だと走一郎入りとは違い、筋力ptが露骨に不足するので、筋力ptをとにかく意識して稼ぎましょう。 奥村と走一郎の比較ですが、競技適性・モテモテ取得有無・所持コツ、この3点を考慮すると走一郎の方がやや使いやすいと言えるでしょう。 |
阿久津・アミティ入り汎用デッキ
デッキ編成
デッキ評価
査定最大値 | A (2079) |
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安定感 | B |
デッキの組みやすさ | C |
主な代用キャラ
なし
得意練習・上限UP・適性競技分布
デッキの特徴
強い点
- 虹特を2種取得可能(真・電光石火,真・ストライク送球)
- 阿久津の金特2種取り成功で査定最大値UP(+高速ベースラン)
- ミート106が可能
- 前2後4編成だが、アミティはイベ数2となるのでイベ完走しやすい
- アミティの打撃タッグ連発により、余りやすい敏捷以外の経験点をバランスよく稼ぎやすい
- アミティ全レアイベでのモテモテ取得により、ユニ恋の評価調整が楽
- 聖花×ユニ恋の二股編成のため、高情熱Lvを維持しやすい
懸念点
- 査定最大値が他の阿久津入りデッキと比べると低め
- 選手キャラ4人のため、タッグ発生率が低い
金特・上限UP査定
金特(最大値) | 1232 |
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上限UP | 847 |
合計 | 2079 |
立ち回りで意識すること
- 技術ptがやや不足しやすいので、技術系の競技をなるべくSS時に多く巻き込む
- 打撃タッグばかり踏むと、本来余りやすいはずの敏捷ptが不足してしまうので注意
- アミティの全レアイベでは必ず選択肢上を選び、モテモテを取得する
- アミティのSRイベは必ず1回目で切って情熱エール入手
- 経験点が伸びにくいので、あんこの金特は重戦車にすることも考慮
- 電光石火コツ被りに注意(阿久津×金メダル10枚)
- ストライク送球コツ被りに注意(金メダル7枚×ユニ恋エピ)
- エピローグまでにユニ恋評価を必ずピンク以上に(でないとエピでストライク送球コツ入手不可)
ライターの育成結果
使用デッキ
育成結果概要
選手ランク | PG6+2目盛 |
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総経験点 | 18255pt |
センス○ | あり |
備考 | ・内野安打王欠け(金メダル15枚) |
ライター所感
ナナセ | 阿久津入りデッキは敏捷ptがどうしても余りがちですが、アミティを入れることで経験点バランスがかなり整いやすくなるので個人的にオススメのデッキです。 査定最大値は他のデッキと比べるとやや低いですが、アミティパワーで経験点出してたくさん青特取りゃあいいんです。 |
阿久津・英雄入り汎用デッキ
デッキ編成
デッキ評価
査定最大値 | S (2121) |
---|---|
安定感 | B |
デッキの組みやすさ | C |
主な代用キャラ
なし。
得意練習・上限UP・適性競技分布
デッキの特徴
強い点
- 虹特を最大3種取得可能、査定最大値が高い(真・電光石火,真・ストライク送球,真・広角砲)
- 阿久津の金特2種取り成功で査定最大値UP(+高速ベースラン)
- ミート106が可能
- 英雄の競技適性がスケボーのため、序盤の環境構築がかなり楽
- 聖花×ユニ恋の二股編成のため、高情熱Lvを維持しやすい
懸念点
- 敏捷ptが余りやすい
- 阿久津が走塁単練で適性も陸上(余りやすい敏捷pt対応)のため、練習において足を引っ張る
- 英雄の初期評価が低いため、序盤のSSは進・あんこの2人頼りになる
- 選手キャラ4人のため、タッグ発生率が低い
金特・上限UP査定
金特(最大値) | 1274 |
---|---|
上限UP | 847 |
合計 | 2121 |
立ち回りで意識すること
- 筋力・技術ptが不足しやすいので、筋力・技術系競技をSS時なるべく多く巻き込む
- 敏捷ptはかなり余りやすいので、敏捷系の競技はSS時なるべく巻き込みすぎないよう注意
- 英雄の初期評価が低いので、序盤意識的に追って早く評価ピンクにする
- 経験点が伸びにくいので、あんこの金特は重戦車にすることも考慮
- 広角砲コツ被りに注意(進×英雄)
- 電光石火コツ被りに注意(阿久津×金メダル10枚)
- ストライク送球コツ被りに注意(金メダル7枚×ユニ恋エピ)
- エピローグまでにユニ恋評価を必ずピンク以上に(でないとエピでストライク送球コツ入手不可)
ライターの育成結果
使用デッキ
育成結果概要
選手ランク | PG6+9目盛 |
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総経験点 | 19004pt |
センス○ | あり |
備考 | ・英雄未完で真広角砲取れず |
ライター所感
ナナセ | 真広角砲なしでこの選手ランクは悔しいですねぇ... 序盤の環境構築がしやすく、査定最大値も高めでバランスは良いデッキなのですが、やはり英雄の練習性能の低さが気になります。特に初期評価の低さが目に付き、セク2半ばになっても評価オレンジという状況も多々発生するため、英雄に関しては序盤意識的に追ってあげることがかなり重要でしょう。 |
ドナルド美園・ジャギ入り汎用デッキ
デッキ編成
デッキ評価
査定最大値 | S (2093) |
---|---|
安定感 | C |
デッキの組みやすさ | C |
主な代用キャラ
ジャギ→寺道(外野手育成時)
入れ替え時のメリット
- 寺道はジャギより体感で金特成功率が高め
- アスレ適正が高くSSで経験点を稼ぎやすい
入れ替え時のデメリット
- 最大査定が表示で42下がる
ジャギ→英雄
入れ替え時のメリット
- スケボー適性で序盤の環境構築が安定する
- 得意練習の組み合わせが優秀、SSで経験点を稼ぎやすい
- 金特が確定に
入れ替え時のデメリット
- 最大査定が表示で84下がる
得意練習・上限UP・適性競技分布
デッキの特徴
強い点
懸念点
- 筋力ptが不足しやすい
- 敏捷ptが余りやすい
- ジャギ・美園の金特成功が安定しない
- 選手4人+ジャギは得意練習率UPなしのため、タッグが発生しにくい
金特・上限UP査定
金特(最大値) | 1317 |
---|---|
上限UP | 777 |
合計 | 2093 |
立ち回りで意識すること
- 筋力ptがかなり不足するため、できるだけ筋力付与競技をSSに巻き込む
- 敏捷は大量に余るので稼ぎすぎない
- 技術もやや不足するためジャギ×卓球のSSで一度に大量の技術ptを稼ぐ
- 状況によってはあんこの金特は重戦車を選択
- ストライク送球コツ被りに注意(金メダル7枚×ユニ恋)
- 電光石火コツ被りに注意(金メダル10枚×ジャギ)
- エピローグまでに必ずユニ恋評価をピンクに(でないとエピでストライク送球コツ入手不可)
ライターの育成結果
使用デッキ
育成結果概要
選手ランク | PG4+9目盛 |
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総経験点 | 19030pt |
センス○ | あり |
備考 | ・ジャギ&ドナルド美園失敗 ・敏捷600pt余り |
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