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アスレテース高校・橘英雄入りポジ別至高野手デッキ|プレイ完了

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最終更新 : パワプロ攻略班
アスレテース高校・橘英雄入りポジ別至高野手デッキ|プレイ完了

パワプロアプリのアスレテース高校における、橘英雄(ひでお)入りポジション別至高野手デッキテンプレを紹介しています。デッキの狙い・特徴や代用キャラ、ライターの育成結果、立ち回りで意識したことや実際にプレイした感想などをまとめていますので、参考にしてください。

目次

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アスレ適正キャラ一覧はこちら

デッキテンプレまとめ

捕手(キャッチャー)デッキ(球界の頭脳)

[ワ]進英雄ジャギあんこリフター聖華

進で球界の頭脳、英雄で代打の神様入手。

デッキ評価

査定最大値S (2107)
安定感C
デッキの組みやすさC
デッキ詳細はこちら

岸田入り至高の一塁手(ファースト)デッキ

[ワ]進英雄岸田あんこリフター紺野

デッキ評価

査定最大値S (2163)
安定感C
デッキの組みやすさC
デッキ詳細はこちら

黒衛入り至高の二塁手(セカンド)デッキ

[ワ]進英雄黒衛あんこリフター聖華

デッキ評価

査定最大値A (2023)
安定感B
デッキの組みやすさC
デッキ詳細はこちら

石上入り至高の三塁手(サード)デッキ

[ワ]進英雄あんこリフター石上聖華

デッキ評価

査定最大値A (2023)
安定感B
デッキの組みやすさC
デッキ詳細はこちら

寺道入り至高の外野手デッキ

[ワ]進英雄寺道 あんこリフター紺野

デッキ評価

査定最大値S (2093)
安定感B
デッキの組みやすさC
デッキ詳細はこちら

断念したデッキ

袴友沢入り至高の二塁手(セカンド)デッキ

[ワ]進英雄[パ]泡瀬あんこリフター袴友沢

得意練習・上限UP・競技適性分布

後イベ完走が厳しく、電光石火も取れないため断念。

バス停前田中山入り至高の遊撃手(ショート)デッキ

[ワ]進英雄[パ]泡瀬あんこリフター[バ]田中

得意練習・上限UP・競技適性分布

後イベ完走が厳しく、電光石火が取れず、田中山の体力削りがきついため断念。

捕手(キャッチャー)デッキ(球界の頭脳)

デッキ編成

[ワ]進英雄ジャギあんこリフター聖華

デッキ評価

査定最大値S (2107)
安定感C
デッキの組みやすさC

得意練習・上限UP・適性競技分布

デッキの特徴

強い点

  • シナリオ金特のストライク送球と電光石火、両方を虹特化可能(リフター・ジャギ)
  • ジャギのPSR潜在能力MAXで走力106が可能
  • あんこのスポクラ適性、英雄のスケボー適性で序盤環境構築がかなり楽
  • 聖華のオールマイティで内野安打王安定取得が安定する
  • 英雄から代打の神様取得のため全ポジ育成に比べ前イベが1つ少ない
  • ジャギの適性競技卓球で不足しがちな技術ptを稼ぎやすい

懸念点

  • 前イベが11とやや重く、イベ完走が安定しない
  • ジャギの電光石火取得が安定しない
  • ジャギの適正が低め(走塁単練・初期評価低い・得意練習率UPなし)
  • 英雄・ジャギの初期評価が低く、タッグ発生がどうしても遅くなる
  • 卓球をうまく使えないと技術ptが大幅に不足する

金特・上限UP査定

金特1274
上限UP833
合計2107

立ち回りで意識すること

  • 入れ替えを使ってスポクラ(あんこ適性)、スケボー(英雄適性)、サッカーの金メダルを早く取る
  • 技術ptが不足しやすいので、技術付与競技をなるべくストリーム時絡める
  • ジャギや英雄のタッグ発生が遅くなるため、初期評価の高いリフター・あんこの評価を早くあげタッグを早めに発生できるようにする
  • ストライク送球コツ被りに注意(リフター×金メダル7枚)
  • 電光石火コツ被りに注意(ジャギ×金メダル10枚)
  • 英雄はSRイベ2回目で切って代打の神様入手
アスレの基本的な立ち回りはこちら

ライターの育成結果

使用デッキ

育成結果概要

選手ランクPG6+4目盛
総経験点17337pt
センス○あり
備考全打席HRで赤壁負け
・経験点不足で開眼1回→芸術的流し打ち
・敏捷pt300余り

ライター所感

ryo久々に全打席HR負けを喰らいました・・・。全完走&全成功で情熱Lv3の状態+入れ替えもキープしてたのでPG8までは余裕で見えてたサクセスだけに悔しいです涙。
デッキとしては汎用テンプレと同じですが、英雄のイベントを1つ圧縮できるのでイベント完走しやすいのがいいですね。英雄選択肢を普段のノリで間違えないように注意してください。笑(SRイベ2回目で下を選んで代打の神様入手)

岸田入り至高の一塁手(ファースト)デッキ

デッキ編成

[ワ]進英雄岸田あんこリフター紺野

デッキ評価

査定最大値S (2163)
安定感C
デッキの組みやすさC

得意練習・上限UP・適性競技分布

代用キャラに関して

紺野→聖華

入れ替え時のメリット

  • 金メダル16枚入手率UP(適性オールマイティー)
  • 後イベ3回減(自己紹介分含む)

入れ替え時のデメリット

  • 査定84ダウン(真・電光石火,捕球106分)
  • イベでの体力回復量ダウン
聖華の詳細はこちら

デッキの特徴

強い点

  • 岸田の至高の一塁手成功で査定を大きく伸ばせる
  • シナリオ金特のストライク送球と電光石火、両方を虹特化可能(リフター・紺野)
  • ミート106が可能
  • 紺野のPSR潜在能力MAXで捕球106が可能
  • あんこのスポクラ適性、英雄のスケボー適性で序盤環境構築が楽
  • 紺野イベでの複数回回復により、体力維持が楽
  • 紺野のバスケ適性により、バスケ金メダルを序盤のうちに入手・発動可能
  • 岸田の大量の精神ボナとバドミントン適性で精神ptを稼ぎやすい

懸念点

  • 前イベ12・後イベ12(自己紹介で-1)と、前後ともにややイベが重い
  • 紺野に空デートあり(体感発生率約5%)
  • 紺野のバレイベで虫歯、初詣大凶で不眠症になるリスクがある
  • 岸田の練習性能が低い(打撃単練・初期評価低・得意練習率UPなし)
  • 英雄の初期評価が低く、タッグ発生がどうしても遅くなる
  • オールマイティーの聖華入り編成よりは金メダル16枚入手の難易度が高い
  • 技術ptが不足しやすい

金特・上限UP査定

金特(最大値)1274
上限UP889
合計2163

立ち回りで意識すること

  • 入れ替えを使ってスポクラ(あんこ適性)、スケボー(英雄適性)、サッカーの金メダルを早く取る
  • 技術ptが不足しやすいので、技術付与競技をなるべくストリーム時絡める
  • 英雄・岸田の初期評価が低いので、序盤〜中盤で英雄を追って評価を上げる(序盤は無視してリフター・あんこの評価上げに注力するのもあり)
  • イベ数を抑えるため、紺野への告白は必ず1回目で切る
  • 情熱レベル4〜5の練習が来たタイミングで入れ替えをしてバスケ金メダル入手&発動(序盤のうちに済ませる)
  • ストライク送球コツ被りに注意(リフター×金メダル7枚)
  • 電光石火コツ被りに注意(紺野デート5回目×金メダル10枚)
  • 広角砲コツ被りに注意(進×英雄)
アスレの基本的な立ち回りはこちら

ライターの育成結果

使用デッキ

育成結果概要

選手ランクPG5+5目盛
総経験点18818pt
センス○あり
備考・英雄未完
・経験点不足のため開眼1回
・筋力敏捷それぞれ300余り
・空デ1回

ライター所感

ナナセ前イベが重いことと岸田がジャギのような感じで練習であまり機能しない点がネックですが、査定最大値は高いので最大値狙いをするときにオススメのデッキです。
今回は経験点バランスが崩壊してしまいましたが、総経験点1.95万前後・バランス完璧でPG9ランクが作れそうです。

黒衛入り至高の二塁手(セカンド)デッキ

デッキ編成

[ワ]進英雄黒衛あんこリフター聖華

デッキ評価

査定最大値A (2023)
安定感B
デッキの組みやすさC

得意練習・上限UP・適性競技分布

代用キャラに関して

聖華→紺野

入れ替え時のメリット

  • 査定84UP(真・電光石火,捕球106分)
  • イベでの体力回復量UP

入れ替え時のデメリット

  • 金メダル16枚入手率ダウン(適性オールマイティー分)
  • 後イベ3回増(自己紹介分含む)
紺野の詳細はこちら

デッキの特徴

強い点

  • 黒衛の至高の二塁手成功&調子安定で査定を大きく伸ばせる
  • 守備単練の黒衛編成で不足しがちな技術・精神ptを稼ぎやすい
  • あんこのスポクラ適性、英雄のスケボー適性で序盤環境構築がかなり楽
  • 聖華のオールマイティで内野安打王安定取得が安定する

懸念点

  • 前イベが12と重く、イベ完走がやや安定しない
  • 筋力pt・技術ptがやや不足しやすい
  • 敏捷ptが余りやすい
  • 英雄の初期評価が低く、タッグ発生がどうしても遅くなる
  • シナリオ金特の電光石火を虹特化できない

金特・上限UP査定

金特1246
上限UP777
合計2023

立ち回りで意識すること

  • 入れ替えを使ってスポクラ(あんこ適性)、スケボー(英雄適性)、サッカーの金メダルを早く取る
  • 筋力・技術ptが不足しやすいので、筋力・技術付与競技をなるべくストリーム時絡める
  • ストライク送球コツ被りに注意(リフター×金メダル7枚)
  • 広角砲コツ被りに注意(英雄×進)
アスレの基本的な立ち回りはこちら

ライターの育成結果

使用デッキ

育成結果概要

選手ランクPG6+6目盛
総経験点18447pt
センス○あり
備考・シンプルな経験点不足
・開眼なし
・金メダル18個

ライター所感

ryo4セクで聖華ちゃんが迷子になるという致命傷を負ってしまい、3セク10700から大失速する結果に涙。なかなか全部がうまくいくサクセスは難しいですね・・・。
黒衛は得意練習率UPが20%あり、守備単練でスコア獲得も2種持ちより多いので、アスレではなかなか使えるキャラだと思います。
今まであんまり出番のなかった子ですが、35でも使いやすいテーブルなのでお持ちの方は是非試してみてください!

石上入り至高の三塁手(サード)デッキ

デッキ編成

[ワ]進英雄あんこリフター石上聖華

デッキ評価

査定最大値A (2023)
安定感B
デッキの組みやすさC

得意練習・上限UP・適性競技分布

デッキの特徴

強い点

  • 石上の至高の三塁手成功で査定を大きく伸ばせる
  • 石上の適性競技ボクシングで不足しがちな精神pを稼ぎやすい
  • 石上自身のアスレ適正が高い(肩単練・初期評価高・得意練習率UP持ち)
  • 石上の全レアイベでいいやつ取得可能
  • あんこのスポクラ適性、英雄のスケボー適性で序盤環境構築がかなり楽
  • 聖華のオールマイティで内野安打王安定取得が安定する

懸念点

  • 後イベが14(自己紹介で実質-2)と重く、イベ完走が安定しない
  • 技術ptが不足しやすい
  • 敏捷ptが余りやすい
  • 英雄の初期評価が低く、タッグ発生がどうしても遅くなる
  • シナリオ金特の電光石火を虹特化できない

金特・上限UP査定

金特1246
上限UP777
合計2023

立ち回りで意識すること

  • 入れ替えを使ってスポクラ(あんこ適性)、スケボー(英雄適性)、サッカーの金メダルを早く取る
  • 技術ptが不足しやすいので、技術付与競技をなるべくストリーム時絡める
  • ストライク送球コツ被りに注意(リフター×金メダル7枚)
  • 広角砲コツ被りに注意(英雄×進)
アスレの基本的な立ち回りはこちら

ライターの育成結果

使用デッキ

育成結果概要

選手ランクPG6+0目盛
総経験点19741pt
センス○あり
備考あんこ&英雄未完
・開眼→超ラッキーボーイ・逆襲
・金メダル16個

ライター所感

ryo7/4に石上が走ってくれたのであんこ未完でもなんとかなるかなーと甲子園優勝後に能力を振っていたら・・・真・広角砲どこ?涙。前2で未完は厳しいっす。
石上は初期評価も得意練習率UPも高いので早い段階からSSで経験点を伸ばせるのが強力でした。
適正競技のボクシングも早めに金メダルにできると精神をもりもり稼げるので、総じて適正の高い使いやすいキャラですね!寺道に次いでおすすめの至高キャラです!

寺道入り至高の外野手デッキ

デッキ編成

[ワ]進英雄寺道 あんこリフター紺野

デッキ評価

査定最大値S (2093)
安定感B
デッキの組みやすさC

得意練習・上限UP・適性競技分布

デッキの特徴

強い点

  • 寺道の至高の外野手成功で査定を大きく伸ばせる
  • シナリオ金特のストライク送球と電光石火、両方を虹特化可能(リフター・紺野)
  • 紺野のPSR潜在能力MAXで捕球106が可能
  • あんこのスポクラ適性、英雄のスケボー適性、寺道のサッカー適性で序盤環境構築がかなり楽
  • 紺野イベでの複数回回復により、体力維持が楽
  • 紺野のバスケ適性により、バスケ金メダルを序盤のうちに入手・発動可能

懸念点

  • 前イベ12・後イベ12(自己紹介で-1)と、前後ともにややイベが重い
  • 紺野に空デートあり(体感発生率約5%)
  • 紺野のバレイベで虫歯、初詣大凶で不眠症になるリスクがある
  • 英雄の初期評価が低く、タッグ発生がどうしても遅くなる
  • オールマイティーの聖華入り編成よりは金メダル16枚入手の難易度が高い
  • 技術・精神ptがやや不足しやすい

金特・上限UP査定

金特(最大値)1274
上限UP819
合計2093

立ち回りで意識すること

  • 入れ替えを使ってスポクラ(あんこ適性)、スケボー(英雄適性)、サッカー(寺道適性)の金メダルを早く取る
  • 技術ptと精神ptが不足しやすいので、技術・精神付与競技をなるべくストリーム時絡める
  • 英雄の初期評価が低いので、序盤〜中盤で英雄を追って評価を上げる(序盤は無視してリフター・あんこの評価上げに注力するのもあり)
  • イベ数を抑えるため、紺野への告白は必ず1回目で切る
  • 情熱レベル4〜5の練習が来たタイミングで入れ替えをしてバスケ金メダル入手&発動(序盤のうちに済ませる)
  • ストライク送球コツ被りに注意(リフター×金メダル7枚)
  • 電光石火コツ被りに注意(紺野デート5回目×金メダル10枚)
  • 広角砲コツ被りに注意(進×英雄)
アスレの基本的な立ち回りはこちら

ライターの育成結果

使用デッキ

育成結果概要

選手ランクPG7+5目盛
総経験点19888pt
センス○あり
備考・寺道未完
・バレンタインで虫歯(次ターン通院で完治)

ライター所感

ナナセ寺道が完走してくれればPG9も見えてたので悔しいです...
イベが前後ともに重いのと、紺野の空デ・虫歯付与がネックですが、そこさえ回避できれば経験点も出しやすいのでかなり良いデッキだと思います!
ただ、ジャギや紺野以上に使いやすい電光石火キャラが早く出てほしい、というのが本音ですね(苦笑)

©Konami Digital Entertainment
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