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【パワプロアプリ】大筒(おおづつ)高校の野手デッキテンプレ【パワプロ】

最終更新 :
【パワプロアプリ】大筒(おおづつ)高校の野手デッキテンプレ【パワプロ】

パワプロアプリの大筒(おおづつ)高校における野手デッキテンプレを紹介しています。デッキの狙い・特徴やライターの育成結果、立ち回りで意識したことや実際にプレイした感想などをまとめていますので、参考にしてください。

目次

大筒高校関連記事はこちら!

デッキテンプレまとめ

なみき入り守備131デッキ(サポ3枚) New!

メインデッキ
甘露寺甘露寺[明]走一郎[明]走一郎赤井赤井[プ]なみき[プ]なみき[大]冴木[大]冴木西矢田西矢田
サポートデッキ
ヤールゼンヤールゼンカグヤカグヤ[爆]伊之助[爆]伊之助
デッキ査定3421
オススメ度S
デッキ詳細はこちら

過去デッキ

MIXキャラ入り守備131デッキ

メインデッキ
甘露寺甘露寺[明]走一郎[明]走一郎赤井赤井カナヲカナヲ[大]冴木[大]冴木西矢田西矢田
サポートデッキ
ヤールゼンヤールゼン春夏春夏
デッキ査定3162
デッキ詳細はこちら

ライチ入り前4後2デッキ

メインデッキ
甘露寺甘露寺鹿莫鹿莫カナヲカナヲシュバシュバ[大]冴木[大]冴木西矢田西矢田
サポートデッキ
井伊野井伊野カグヤカグヤ
デッキ査定2845

ライチ入り前3後3デッキ

メインデッキ
甘露寺甘露寺鹿莫鹿莫カナヲカナヲ[大]冴木[大]冴木宇佐崎宇佐崎西矢田西矢田
サポートデッキ
井伊野井伊野カグヤカグヤ
デッキ査定2876

シュバリエ入り前4後2デッキ

メインデッキ
甘露寺甘露寺鹿莫鹿莫シュバシュバカナヲカナヲ[大]冴木[大]冴木宇佐崎宇佐崎
サポートデッキ
井伊野井伊野カグヤカグヤ
デッキ査定2555

社長入り前4後2デッキ

メインデッキ
甘露寺甘露寺鹿莫鹿莫社長社長石触石触[大]冴木[大]冴木宇佐崎宇佐崎
サポートデッキ
ヤールゼンヤールゼン[鉢]土門[鉢]土門
デッキ査定2391

大筒冴木入り前3後3デッキ

メインデッキ
甘露寺甘露寺鹿莫鹿莫カナヲカナヲ[大]冴木[大]冴木宇佐崎宇佐崎[南]ワー[南]ワー
サポートデッキ
井伊野井伊野カグヤカグヤ
デッキ査定2575

カナヲ・王子冴木入りデッキ

メインデッキ
甘露寺甘露寺鹿莫鹿莫カナヲカナヲ宇佐崎宇佐崎[南]ワー[南]ワー王子冴木王子冴木
サポートデッキ
井伊野井伊野カグヤカグヤ
デッキ査定2410
過去デッキ詳細はこちら

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イベキャラLvの総経験点への影響度解説

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なみき入り守備131デッキ(サポ3枚)

デッキ編成

メインデッキ
甘露寺甘露寺[明]走一郎[明]走一郎赤井赤井[プ]なみき[プ]なみき[大]冴木[大]冴木西矢田西矢田
サポートデッキ
ヤールゼンヤールゼンカグヤカグヤ[爆]伊之助[爆]伊之助
デッキ査定3421
オススメ度S

主な代用キャラ

赤井・なみきの代用①(前イベの打撃・筋力キャラ)

第1候補第2候補第3候補
井伊野井伊野
打撃&筋力
ミート+4,パワー+2
柔道適性(武道場)
※大筒固有
社長社長
筋力&打撃
パワー+2
バド適性(体育館)
シュバシュバ
筋力
守備+2
フェンシング適性(武道場)
第4候補第5候補第6候補
[ダ]七井[ダ]七井
打撃&筋力
ミート+4,肩力+2
ボクシング適性(武道場)
--

赤井・なみきの代用②(前イベの打撃・走塁キャラ)

第1候補第2候補第3候補
カナヲカナヲ
打撃&走塁
走力+4,肩力+4
卓球適性(体育館)
[エ]志藤[エ]志藤
打撃&走塁
ミート+2
柔道適性(武道場)
石触石触
打撃
走力+4,捕球+4
柔道適性(武道場)
第4候補第5候補第6候補
満
打撃
ミート+4,守備+2
ラグビー適性(グラウンド)
マスクマスク
打撃
ミート+2
フェンシング適性(武道場)
土門土門
走塁&打撃
ミート+2,走力+2
ボクシング適性(トレジム)
第7候補第8候補第9候補
[サ]志藤[サ]志藤
打撃&走塁
ミート+2,走力+2
卓球適性(体育館)
[鉢]土門[鉢]土門
走塁
ミート+2,肩力+2
ボクシング適性(トレジム)
※走塁練習改革持ち
-

大筒冴木の代用(冴木2種)

第1候補第2候補第3候補
王子冴木王子冴木
メン&打撃
捕球+2
ラグビー適性(グラウンド)
※大筒固有
冴木冴木
メン&打撃
守備+2
アーチェリー適性(射撃場)
※大筒固有
-

ヤールゼンの代用(サポート1,サポ:獲得経験点上限1200以上持ち選手キャラ)

第1候補第2候補第3候補
井伊野井伊野
上限1300
ミート+4,パワー+2
柔道適性(武道場)
外野手
ケヒャケヒャ
上限1200
ミート+6
柔道適性(武道場)
投手
物茂物茂
上限1200
柔道適性(武道場)
二塁手
第4候補第5候補第6候補
時任時任
上限1200
体操競技適性(体操競技場)
外野手
--
獲得経験点上限UPの詳細はこちら

カグヤ・爆裂伊之助の代用(サポート2・3,高い基礎上限UP持ちorその他)

第1候補第2候補第3候補
[神]善逸[神]善逸
走力+8
クライミング適性(体操競技場)
投手
[サ]茂古葉[サ]茂古葉
ミート+6
体操適性(体操競技場)
二塁手
[勝]つばさ[勝]つばさ
肩力+8
ボクシング適性(トレジム)
投手
第4候補第5候補第6候補
忠主忠主
肩力+6
体操適性(体操競技場)
彼女
マキママキマ
肩力+6
バド適性(体育館)
相棒
春夏春夏
守備+6,捕球+2
体操適性(体操競技場)
相棒
※開眼1回増,走一郎とのコンボ
基礎上限UP持ち一覧はこちら

得意練習・上限UP・適性競技分布

大筒(おおづつ)高校の野手デッキテンプレ

キャラ金特一覧

大筒(おおづつ)高校の野手デッキテンプレ

デッキの特徴

強い点

  • 甘露寺以外の5人の練習効果UP値がかなり高いため、ギミックでの追加経験点がかなり多い
  • 全員高い基礎ボナを所持しているため、1部活全員スカウト時の獲得経験点が多い
  • 攻キャラが4人いるため、攻側で強い練習が発生しやすい
  • 筋力キャラが4人、打撃キャラが3人いるため、筋力・打撃の強力な複数タッグが発生しやすい
  • 大筒冴木が適性オールマイティのため、適性一致時の練習・スカウトの恩恵が更にUP
  • キャラの適性競技に一切無駄がない(全てメイン施設対応)
  • 甘露寺により筋力練習改革-敏捷が発動
  • 超高査定の付く守備131が可能
  • 金特査定もかなり高い(走一郎の真アーチ,ライチの友情◯が特に貢献)
  • 甘露寺で至高の遊撃手or至高の二塁手を取れるため、遊撃手・二塁手育成時は選手査定を更に盛れる
  • なみきにより、ともだちスタンプを追加で持込可能
  • サポートのヤールゼンにより、練習での獲得経験点上限が1300にUP
  • サポートにスカウト対象キャラが2人いるため、コネを2つ多く取れる

懸念点

  • 前4後2編成のため防側で大筒練習が発生しにくく、安定しない
  • デッキキャラの技術ボナの合計値が低いため、打撃の大筒練習を多く引けないと技術ptがどうしても不足する
  • 走塁キャラが1人もいないため、走塁の大筒練習を踏めない
  • 経験点バランスの都合上、全部員スカウトを12回行う立ち回りになるため、猶予ターンが3ターンしか無い
  • なみきの大量の精神ボナにより、精神ptがやや余りやすい

金特・上限UP査定

金特(最大値)1696
上限UP1724
合計3421

取得金特一覧

大筒(おおづつ)高校の野手デッキテンプレ

デッキキャラの適性一致部活

メインデッキ

キャラ適性一致部活対応施設
甘露寺甘露寺テニスのアイコンテニス多目的コート多目的コート
[明]走一郎[明]走一郎バスケットボールのアイコンバスケ多目的コート多目的コート
赤井赤井スポーツクライミングのアイコンクライミング体操競技場体操競技場
[プ]なみき[プ]なみき柔道のアイコン柔道武道場武道場
[大]冴木[大]冴木ALLのアイコンオールマイティ-
西矢田西矢田レスリングのアイコンレスリング武道場武道場

サポート

キャラ適性一致部活対応施設
ヤールゼンヤールゼンフェンシングのアイコンフェンシング武道場武道場
カグヤカグヤウエイトリフティングのアイコンウエイトトレーニングジムトレーニングジム
[爆]伊之助[爆]伊之助体操競技のアイコン体操体操競技場体操競技場

メインデッキキャラの基礎ボナ合計値(オール45以上時)

筋力敏捷技術精神
5824852

各キャラの内訳

キャラ筋力敏捷技術精神
甘露寺甘露寺306--
[明]走一郎[明]走一郎-12-6
赤井赤井20---
[プ]なみき[プ]なみき---22
[大]冴木[大]冴木--88
西矢田西矢田86-16

1部活全員スカウト時の獲得経験点(グラウンドスルー→体育館経由前提)

1回あたり(適正一致あり8箇所)

筋力敏捷技術精神合計
138477248412763916

1回あたり(適正一致なし4箇所)

筋力敏捷技術精神合計
123462233411263316

1サクセスの合計

筋力敏捷技術精神合計
16008866452081471244592

立ち回りで意識すること

メイン施設5箇所・スカウトデータ(グラウンドスルー→体育館経由前提)

大筒(おおづつ)高校の野手デッキテンプレ
エリートスカウト
可能人数
11人
1部活全員スカウト
可能回数
12回

メイン施設の最初の移動順番と各地の詳細

施設
(順番)
エリート情報
その他
大筒(おおづつ)高校の野手デッキテンプレ
武道場
・剣持(フェンシング) : 精神pt対応
・講道(柔道) : 精神pt対応,初詣強化,射撃場コネ×2入手可
・鬼投(レスリング) : 筋力pt対応,トレジムコネ×2入手可
・適性一致部活×3(フェンシング,柔道,レスリング)
・ライチスカウト(レスリング部)
大筒(おおづつ)高校の野手デッキテンプレ体育館
②-a
・羽賀(バド) : 技術pt対応,体操競技場コネ×2入手可
・卓見(卓球) : 技術pt対応
・排崎(バレー) : 技術pt対応,多目的コートコネ×2入手可,初詣強化
・適性一致部活なし
大筒(おおづつ)高校の野手デッキテンプレ
トレーニングジム
②-b
・拳地(ボクシング) : 筋力pt対応,校外施設コネ×2入手可,バレンタイン強化
・重松(ウエイト) : 筋力pt対応,クリスマス強化
・適性一致部活×1(ウエイト)
・柔道部の鬼投(武道場内)からコネ×2入手可能
大筒(おおづつ)高校の野手デッキテンプレ
体操競技場
②-c
・体良(体操) : 敏捷pt対応
・真壁(クライミング) : 筋力pt対応
・適性一致部活×2(クライミング,体操)
・バドミントン部の羽賀(体育館内)からコネ×2入手可能
大筒(おおづつ)高校の野手デッキテンプレ
多目的コート
・可護(バスケ) : 技術pt対応,バレンタイン強化,監督評価+40
・大庭(テニス) : 技術pt対応,グラウンドコネ×2入手可,クリスマス強化
・適性一致部活×2(バスケ,テニス)
・バレーボール部の排崎(体育館内)からコネ×2入手可能

メイン施設以外の簡易データ

大筒(おおづつ)高校の野手デッキテンプレ
グラウンド
大筒(おおづつ)高校の野手デッキテンプレ
校外施設
大筒(おおづつ)高校の野手デッキテンプレ
射撃場

その他(経験点バランス・キャライベなど)

  • 持込アイテム3つ目は万能パワドリがオススメ(主にサボりぐせ対策
  • ギミック開始後すぐに武道場へ移動し、ライチをいち早くスカウトする
  • 猶予ターンが3ターンしか無いため、確定エリートスカウトの法則を上手く使い、無駄な寄り道はしない
  • 終盤の大筒練習が強くなっている状態で大筒練習を連発したいかつ経験点バランスを整えたいため、特に多目的コートのスカウトはなるべく多く残しておく(エリートは最後まで放置でもOK)
  • 多目的コートを最後まで残すことが多くなる都合上、バレー部の排崎からの多目的コートコネ×2入手を早めに済ませる
  • 技術ptが不足しやすいため、打撃タッグを多めに踏む
  • 精神ptが最も余りやすいため、メンタルの大筒練習は踏みすぎない
  • アーチスト被りに注意(走一郎SRイベ3回目×防ゲージMAX)
大筒野手の詳細な立ち回り解説はこちら

ライターの育成結果

使用デッキ

大筒(おおづつ)高校の野手デッキテンプレ

育成結果概要

大筒(おおづつ)高校の野手デッキテンプレ
選手ランクUB1+3目盛
総経験点158912pt
センス◯なし
備考・筋力2000pt,敏捷2000pt余り
・格103,集客101,調整103

ライター所感

ナナセプレイヤーなみきの実装により、経験点バランスをより大量に出しやすく、かつ整えやすくなりました。
特に以前までは困ることが多かった精神ptは、ほぼ困ることがなくなった印象です。
ともだちスタンプの追加持込も可能で、プレイヤーなみきかなり強いですね!

過去デッキ集

MIXキャラ入り守備131デッキ

MIXキャラ入り守備131デッキ

メインデッキ
甘露寺甘露寺[明]走一郎[明]走一郎赤井赤井カナヲカナヲ[大]冴木[大]冴木西矢田西矢田
サポートデッキ
ヤールゼンヤールゼン春夏春夏
デッキ査定3162

主な代用キャラ

赤井・カナヲの代用①(前イベの打撃・筋力キャラ)

第1候補第2候補第3候補
井伊野井伊野
打撃&筋力
ミート+4,パワー+2
柔道適性(武道場)
※大筒固有
社長社長
筋力&打撃
パワー+2
バド適性(体育館)
シュバシュバ
筋力
守備+2
フェンシング適性(武道場)
第4候補第5候補第6候補
[ダ]七井[ダ]七井
打撃&筋力
ミート+4,肩力+2
ボクシング適性(武道場)
--

赤井・カナヲの代用②(前イベの打撃・走塁キャラ)

第1候補第2候補第3候補
[エ]志藤[エ]志藤
打撃&走塁
ミート+2
柔道適性(武道場)
石触石触
打撃
走力+4,捕球+4
柔道適性(武道場)
満
打撃
ミート+4,守備+2
ラグビー適性(グラウンド)
第4候補第5候補第6候補
マスクマスク
打撃
ミート+2
フェンシング適性(武道場)
土門土門
走塁&打撃
ミート+2,走力+2
ボクシング適性(トレジム)
[サ]志藤[サ]志藤
打撃&走塁
ミート+2,走力+2
卓球適性(体育館)
第7候補第8候補第9候補
[鉢]土門[鉢]土門
走塁
ミート+2,肩力+2
ボクシング適性(トレジム)
※走塁練習改革持ち
--

大筒冴木の代用(冴木2種)

第1候補第2候補第3候補
王子冴木王子冴木
メン&打撃
捕球+2
ラグビー適性(グラウンド)
※大筒固有
冴木冴木
メン&打撃
守備+2
アーチェリー適性(射撃場)
※大筒固有
-

ヤールゼンの代用(サポート1,サポ:獲得経験点上限1200以上持ち選手キャラ)

第1候補第2候補第3候補
井伊野井伊野
上限1300
ミート+4,パワー+2
柔道適性(武道場)
外野手
ケヒャケヒャ
上限1200
ミート+6
柔道適性(武道場)
投手
物茂物茂
上限1200
柔道適性(武道場)
二塁手
第4候補第5候補第6候補
時任時任
上限1200
体操競技適性(体操競技場)
外野手
--
獲得経験点上限UPの詳細はこちら

春夏の代用①(サポート2,守備上限UP6以上持ち)

第1候補第2候補第3候補
道満道満
守備+6
体操適性(体操競技場)
三塁手
宇佐崎宇佐崎
守備+6
サッカー適性(グラウンド)
遊撃手
つばさつばさ
守備+8
陸上適性(グラウンド)
投手
第4候補第5候補第6候補
六道六道
守備+6
射撃適性(射撃場)
捕手
3号3号
守備+6
陸上適性(グラウンド)
捕手
[水]六道[水]六道
守備+6
フェンシング適性(武道場)
捕手
守備力上限UP持ち一覧はこちら

春夏の代用②(サポート2,後イベの強競技適性持ち)

第1候補第2候補第3候補
伊之助伊之助
パワー+2
フェンシング適性(武道場)
三塁手
ブラックブラック
ミート+2
フェンシング適性(武道場)
外野手
炭治郎炭治郎
ミート+2
バドミントン適性(体育館)
二塁手
第4候補第5候補第6候補
5号5号
ミート+2
バレーボール適性(体育館)
遊撃手
ニャプニャプ
走力+2,捕球+2
バレーボール適性(体育館)
二塁手
東堂東堂
肩力+2,捕球+2
バレーボール適性(体育館)
捕手
第7候補第8候補第9候補
[爆]伊之助[爆]伊之助
捕球+8
体操適性(体操競技場)
三塁手
[ワ]東條[ワ]東條
ミート+4,パワー+4
体操適性(体操競技場)
三塁手
至皇理至皇理
パワー+4,守備+4
体操適性(体操競技場)
遊撃手
※筋力練習改革持ち
全キャラ競技適性一覧はこちら

春夏の代用③(サポート2,走塁練習改革持ち選手キャラ)

第1候補第2候補第3候補
カグヤカグヤ
走力+8
ウエイト適性(トレジム)
投手
[鉢]土門[鉢]土門
ミート+2,肩力+2
ボクシング適性(トレジム)
一塁手
[追]霧崎[追]霧崎
パワー+2,肩力+2
ウエイト適性(トレジム)
遊撃手
第4候補第5候補第6候補
アイリスアイリス
走力+6
アーチェリー適性(射撃場)
外野手
--
練習改革の詳細はこちら

得意練習・上限UP・適性競技分布

大筒(おおづつ)高校の野手デッキテンプレ

キャラ金特一覧

大筒(おおづつ)高校の野手デッキテンプレ

デッキの特徴

強い点

  • 甘露寺以外の5人が高い練習効果UPを所持しているため、ギミックでの追加経験点がかなり多い(50%の走一郎&ライチ,40%の赤井&冴木が特に貢献)
  • 全員高い基礎ボナを所持しているため、1部活全員スカウト時の獲得経験点が多い
  • 攻キャラが4人いるため、攻側で強い練習が発生しやすい
  • 大筒冴木が適性オールマイティのため、適性一致時の練習・スカウトの恩恵が更にUP
  • キャラの適性競技に一切無駄がない(全てメイン施設対応)
  • 甘露寺により筋力練習改革-敏捷が発動
  • 超高査定の付く守備131が可能
  • 金特査定もかなり高い(走一郎の真アーチ,ライチの友情◯が特に貢献)
  • 甘露寺で至高の遊撃手or至高の二塁手を取れるため、遊撃手・二塁手育成時は選手査定を更に盛れる
  • サポートのヤールゼンにより、練習での獲得経験点上限が1300にUP
  • カナヲでいいヤツを取得可能
  • 春夏により、サボりぐせを確定回避可能
  • 春夏により、開眼可能回数が3回に

懸念点

  • 前4後2編成のため防側で大筒練習が発生しにくく、安定しない
  • デッキキャラの技術ボナの合計値が低いため、打撃の大筒練習を多く引けないと技術ptがどうしても不足する
  • 経験点バランスの都合上、全部員スカウトを12回行う立ち回りになるため、猶予ターンが3ターンしか無い
  • 走塁練習改革-精神が無いため、大筒練習が走塁に偏ると敏捷ptが余る
  • ミートを上限突破できない

金特・上限UP査定

金特(最大値)1736
上限UP1426
合計3162

取得金特一覧

大筒(おおづつ)高校の野手デッキテンプレ

デッキキャラの適性一致部活

メインデッキ

キャラ適性一致部活対応施設
甘露寺甘露寺テニスのアイコンテニス多目的コート多目的コート
[明]走一郎[明]走一郎バスケットボールのアイコンバスケ多目的コート多目的コート
赤井赤井スポーツクライミングのアイコンクライミング体操競技場体操競技場
カナヲカナヲ卓球のアイコン卓球体育館体育館
[大]冴木[大]冴木ALLのアイコンオールマイティ-
西矢田西矢田レスリングのアイコンレスリング武道場武道場

サポート

キャラ適性一致部活対応施設
ヤールゼンヤールゼンフェンシングのアイコンフェンシング武道場武道場
春夏春夏体操競技のアイコン体操体操競技場体操競技場

メインデッキキャラの基礎ボナ合計値(オール45以上時)

筋力敏捷技術精神
5824840

各キャラの内訳

キャラ筋力敏捷技術精神
甘露寺甘露寺306--
[明]走一郎[明]走一郎-12-6
赤井赤井20---
カナヲカナヲ---10
[大]冴木[大]冴木--88
西矢田西矢田86-16

1部活全員スカウト時の獲得経験点(グラウンドスルー→体育館経由前提)

1回あたり(適正一致あり7箇所)

筋力敏捷技術精神合計
138477248410603700

1回あたり(適正一致なし5箇所)

筋力敏捷技術精神合計
12346223349103100

1サクセスの合計

筋力敏捷技術精神合計
15858851450581197041400

立ち回りで意識すること

メイン施設5箇所・スカウトデータ(グラウンドスルー→体育館経由前提)

大筒(おおづつ)高校の野手デッキテンプレ
エリートスカウト
可能人数
11人
1部活全員スカウト
可能回数
12回

メイン施設の最初の移動順番と各地の詳細

※9/20,一番最後まで多目的コートのスカウトをなるべく残す形に変更しました。

施設
(順番)
エリート情報
その他
大筒(おおづつ)高校の野手デッキテンプレ
武道場
・剣持(フェンシング) : 精神pt対応
・講道(柔道) : 精神pt対応,初詣強化,射撃場コネ×2入手可
・鬼投(レスリング) : 筋力pt対応,トレジムコネ×2入手可
・適性一致部活×2(フェンシング,レスリング)
・ライチスカウト(レスリング部)
大筒(おおづつ)高校の野手デッキテンプレ
体育館
②-a
・羽賀(バド) : 技術pt対応,体操競技場コネ×2入手可
・卓見(卓球) : 技術pt対応
・排崎(バレー) : 技術pt対応,多目的コートコネ×2入手可,初詣強化
・適性一致部活×1(卓球)
大筒(おおづつ)高校の野手デッキテンプレ
トレーニングジム
②-b
・拳地(ボクシング) : 筋力pt対応,校外施設コネ×2入手可,バレンタイン強化
・重松(ウエイト) : 筋力pt対応,クリスマス強化
・適性一致部活なし
・柔道部の鬼投(武道場内)からコネ×2入手可能
大筒(おおづつ)高校の野手デッキテンプレ
体操競技場
②-c
・体良(体操) : 敏捷pt対応
・真壁(クライミング) : 筋力pt対応
・適性一致部活×2(クライミング,体操)
・バドミントン部の羽賀(体育館内)からコネ×2入手可能
大筒(おおづつ)高校の野手デッキテンプレ
多目的コート
・可護(バスケ) : 技術pt対応,バレンタイン強化,監督評価+40
・大庭(テニス) : 技術pt対応,グラウンドコネ×2入手可,クリスマス強化
・適性一致部活×2(バスケ,テニス)
・バレーボール部の排崎(体育館内)からコネ×2入手可能

メイン施設以外の簡易データ

大筒(おおづつ)高校の野手デッキテンプレ
グラウンド
大筒(おおづつ)高校の野手デッキテンプレ
校外施設
大筒(おおづつ)高校の野手デッキテンプレ
射撃場

その他(経験点バランス・キャライベなど)

  • ギミック開始後すぐに武道場へ移動し、ライチをいち早くスカウトする
  • 猶予ターンが3ターンしか無いため、確定エリートスカウトの法則を上手く使い、無駄な寄り道はしない
  • 終盤の大筒練習が強くなっている状態で大筒練習を連発したいかつ経験点バランスを整えたいため、特に多目的コートのスカウトはなるべく多く残しておく(エリートは最後まで放置でもOK)
  • 多目的コートを最後まで残すことが多くなる都合上、バレー部の排崎からの多目的コートコネ×2入手を早めに済ませる
  • 技術・筋力ptが特に不足しやすいため、打撃の大筒練習を最優先で踏む
  • 敏捷ptが最も余りやすいため、走塁の大筒練習は踏みすぎない
  • アーチスト被りに注意(走一郎SRイベ3回目×防ゲージMAX)
大筒野手の詳細な立ち回り解説はこちら

ライターの育成結果①(守備131デッキ)

使用デッキ

大筒(おおづつ)高校の野手デッキテンプレ

育成結果概要

大筒(おおづつ)高校の野手デッキテンプレ
選手ランクUC7+8目盛
総経験点146233pt
センス◯あり+天才(肩コツLv5)
備考・経験点バランスほぼ完璧
・格102,集客102,調整100

ライターの育成結果②(非守備131デッキ)

使用デッキ

大筒(おおづつ)高校の野手デッキテンプレ

育成結果概要

大筒(おおづつ)高校の野手デッキテンプレ
選手ランクUC6+8目盛
総経験点151716pt
センス◯なし
備考・敏捷550pt余り
・格102,集客104,調整100

ライター所感

ナナセMIXキャラ入りデッキは経験点バランスを整えるのに最初かなり苦戦しましたが、体育館を経由するルートに変えてみたら一気に上手く行くようになりました。
その分猶予ターンは3ターンとかなり少なくなっているので、確定スカウトの法則を上手く使ってスカウトを進めて行きましょう。
ライチ入り前4後2デッキ

ライチ入り前4後2デッキ

メインデッキ
甘露寺甘露寺鹿莫鹿莫カナヲカナヲシュバシュバ[大]冴木[大]冴木西矢田西矢田
サポートデッキ
井伊野井伊野カグヤカグヤ
デッキ査定2845

主な代用キャラ

鹿莫の代用(前イベの筋力&走塁キャラ,筋力キャラ)

第1候補第2候補第3候補
釘崎釘崎
走塁&筋力
パワー+2,走力+2
バスケ適性(グラウンド)
[勇]火野[勇]火野
走塁&筋力
走力+2
スケボー適性(校外施設)
-

カナヲ・シュバリエの代用(前イベの打撃キャラ)

第1候補第2候補第3候補
マスクマスク
打撃
ミート+2
フェンシング適性(武道場)
石触石触
打撃
走力+4,捕球+4
柔道適性(武道場)
[ダ]七井[ダ]七井
打撃&筋力
ミート+4,肩力+2
ボクシング適性(武道場)
第4候補第5候補第6候補
満
打撃
ミート+4,守備+2
ラグビー適性(グラウンド)
社長社長
筋力&打撃
パワー+2
バド適性(体育館)
[エ]志藤[エ]志藤
打撃&走塁
ミート+2
柔道適性(武道場)
第7候補第8候補第9候補
ペガサスペガサス
打撃
ミート+4,肩力+2
ボクシング適性(トレジム)
--

大筒冴木の代用(冴木2種)

第1候補第2候補第3候補
王子冴木王子冴木
メン&打撃
捕球+2
ラグビー適性(グラウンド)
※大筒固有
冴木冴木
メン&打撃
守備+2
アーチェリー適性(射撃場)
※大筒固有
-

井伊野の代用(サポート1,サポ:獲得経験点上限1200以上持ち選手キャラ)

第1候補第2候補第3候補
ヤールゼンヤールゼン
上限1300
守備+8
フェンシング適性(武道場)
投手
ケヒャケヒャ
上限1200
ミート+6
柔道適性(武道場)
投手
物茂物茂
上限1200
柔道適性(武道場)
二塁手
第4候補第5候補第6候補
時任時任
上限1200
体操競技適性(体操競技場)
外野手
[鬼]キリル[鬼]キリル
上限1200
パワー+6
サッカー適性(グラウンド)
投手
泉谷泉谷
上限1200
射撃適性(射撃場)
投手
獲得経験点上限UPの詳細はこちら

カグヤの代用(サポート2,走塁練習改革持ち選手キャラ)

第1候補第2候補第3候補
[鉢]土門[鉢]土門
ミート+2,肩力+2
ボクシング適性(トレジム)
一塁手
[追]霧崎[追]霧崎
パワー+2,肩力+2
ウエイト適性(トレジム)
遊撃手
アイリスアイリス
走力+6
アーチェリー適性(射撃場)
外野手
練習改革の詳細はこちら

得意練習・上限UP・適性競技分布

大筒(おおづつ)高校の野手デッキテンプレ

キャラ金特一覧

大筒(おおづつ)高校の野手デッキテンプレ

デッキの特徴

強い点

  • 甘露寺以外の5人が練習効果UPを所持しているため、ギミックでの追加経験点が多い(50%のライチ,40%の冴木が特に貢献)
  • 全員高い基礎ボナを所持しているため、1部活全員スカウト時の獲得経験点が多い(甘露寺,鹿莫,ライチが特に貢献)
  • 攻キャラが4人いるため、攻側で強い練習が発生しやすい
  • シュバリエは初期評価が90とかなり高く、ギミック開始直後に大筒練習が発生することも
  • 大筒冴木が適性オールマイティのため、適性一致時の練習・スカウトの恩恵が更にUP
  • 甘露寺により筋力練習改革-敏捷,カグヤにより走塁練習改革-精神が発動
  • 金特査定・基礎査定ともに高い
  • 甘露寺で至高の遊撃手or至高の二塁手を取れるため、遊撃手・二塁手育成時は選手査定を更に盛れる
  • サポートの井伊野により、練習での獲得経験点上限が1300にUP
  • カナヲでいいヤツを取得可能

懸念点

  • 前4後2編成のため防側で大筒練習が発生しにくく、安定しない
  • デッキキャラの技術ボナの合計値が低いため、打撃の大筒練習を多く引けないと技術ptが不足する
  • カナヲの卓球適性があまり意味を成さない(メイン施設外)

金特・上限UP査定

金特(最大値)1677
上限UP1168
合計2845

取得金特一覧

大筒(おおづつ)高校の野手デッキテンプレ

デッキキャラの適性一致部活

メインデッキ

キャラ適性一致部活対応施設
甘露寺甘露寺テニスのアイコンテニス多目的コート多目的コート
鹿莫鹿莫射撃のアイコン射撃射撃場射撃場
カナヲカナヲ卓球のアイコン卓球体育館体育館
シュバシュバフェンシングのアイコンフェンシング武道場武道場
[大]冴木[大]冴木ALLのアイコンオールマイティ-
西矢田西矢田レスリングのアイコンレスリング武道場武道場

サポート

キャラ適性一致部活対応施設
井伊野井伊野柔道のアイコン柔道武道場武道場
カグヤカグヤウエイトリフティングのアイコンウエイトリフティングトレーニングジムトレジム

メインデッキキャラの基礎ボナ合計値(オール45以上時)

筋力敏捷技術精神
66121440

各キャラの内訳

キャラ筋力敏捷技術精神
甘露寺甘露寺306--
鹿莫鹿莫20--6
カナヲカナヲ---10
シュバシュバ8-6-
[大]冴木[大]冴木--88
西矢田西矢田86-16

1部活全員スカウト時の獲得経験点(グラウンドスルー前提)

1回あたり(適正一致あり6箇所)

筋力敏捷技術精神合計
152855659210603736

1回あたり(適正一致なし5箇所)

筋力敏捷技術精神合計
13784064429103136

1サクセスの合計

筋力敏捷技術精神合計
16058536657621091038096

立ち回りで意識すること

メイン施設5箇所・スカウトデータ(グラウンドスルー前提)

大筒(おおづつ)高校の野手デッキテンプレ
エリートスカウト
可能人数
11人
1部活全員スカウト
可能回数
11〜12回

メイン施設の最初の移動順番と各地の詳細

施設
(順番)
エリート情報
その他
大筒(おおづつ)高校の野手デッキテンプレ
武道場
・剣持(フェンシング) : 精神pt対応
・講道(柔道) : 精神pt対応,初詣強化,射撃場コネ×2入手可
・鬼投(レスリング) : 筋力pt対応,トレジムコネ×2入手可
・適性一致部活×3(フェンシング,柔道,レスリング)
・ライチスカウト(レスリング部)
大筒(おおづつ)高校の野手デッキテンプレ
多目的コート
②-a
・可護(バスケ) : 技術pt対応,バレンタイン強化,監督評価+40
・大庭(テニス) : 技術pt対応,グラウンドコネ×2入手可,クリスマス強化
・適性一致部活×1(テニス)
大筒(おおづつ)高校の野手デッキテンプレ
トレーニングジム
②-b
・拳地(ボクシング) : 筋力pt対応,校外施設コネ×2入手可,バレンタイン強化
・重松(ウエイト) : 筋力pt対応,クリスマス強化
・適性一致部活×1(ウエイト)
・カグヤスカウト(ウエイト部)
・柔道部の鬼投(武道場内)からコネ×2入手可能
大筒(おおづつ)高校の野手デッキテンプレ
射撃場
②-c
・砲府(射撃) : 精神pt対応
・弓削(アーチェリー) : 精神pt対応
・適性一致部活×1(射撃)
・柔道部の講道(武道場内)からコネ×2入手可能
大筒(おおづつ)高校の野手デッキテンプレ
体操競技場
・体良(体操) : 敏捷pt対応
・真壁(クライミング) : 筋力pt対応
特になし

メイン施設以外の簡易データ

大筒(おおづつ)高校の野手デッキテンプレ
グラウンド
大筒(おおづつ)高校の野手デッキテンプレ
校外施設
大筒(おおづつ)高校の野手デッキテンプレ
体育館

その他(経験点バランス・キャライベなど)

  • ギミック開始後すぐに武道場へ移動し、ライチをいち早くスカウトする
  • 技術ptが特に不足しやすいため、打撃の大筒練習を最優先で踏む
  • 経験点バランスを整えるために、守備の大筒練習も優先度高
大筒野手の詳細な立ち回り解説はこちら

ライターの育成結果

使用デッキ

大筒(おおづつ)高校の野手デッキテンプレ

育成結果概要

大筒(おおづつ)高校の野手デッキテンプレ
選手ランクUC4+1目盛
総経験点149112pt
センス◯なし
備考・格105,集客97,調整102

ライター所感

ナナセライチ入りデッキは経験点バランスを取ることが難しく困っていましたが、宇佐崎を抜いて前4後2にしてみたらかなりバランスを取りやすくなりました。
防側の大筒練習が発生しにくいというネックはかなり大きいものの、デッキ査定もかなり高いことを考えると、宇佐崎を高Lvで使えない方、査定最大値を優先したい方にはオススメのデッキと言えるでしょう。
ライチ入り前3後3デッキ

ライチ入り前3後3デッキ

メインデッキ
甘露寺甘露寺鹿莫鹿莫カナヲカナヲ[大]冴木[大]冴木宇佐崎宇佐崎西矢田西矢田
サポートデッキ
井伊野井伊野カグヤカグヤ
デッキ査定2876

主な代用キャラ

鹿莫の代用(前イベの筋力&走塁キャラ,筋力キャラ)

第1候補第2候補第3候補
シュバシュバ
筋力
守備+2
フェンシング適性(武道場)
釘崎釘崎
走塁&筋力
パワー+2,走力+2
バスケ適性(グラウンド)
[勇]火野[勇]火野
走塁&筋力
走力+2
スケボー適性(校外施設)

カナヲの代用(前イベの打撃キャラ)

第1候補第2候補第3候補
マスクマスク
打撃
ミート+2
フェンシング適性(武道場)
満
打撃
ミート+4,守備+2
ラグビー適性(グラウンド)
[ダ]七井[ダ]七井
打撃&筋力
ミート+4,肩力+2
ボクシング適性(トレジム)
※アーチスト入手可
第4候補第5候補第6候補
ペガサスペガサス
打撃
ミート+4,肩力+2
ボクシング適性(トレジム)
社長社長
筋力&打撃
パワー+2
バド適性(体育館)
石触石触
打撃
走力+4,捕球+4
柔道適性(武道場)

大筒冴木の代用(冴木2種)

第1候補第2候補第3候補
王子冴木王子冴木
メン&打撃
捕球+2
ラグビー適性(グラウンド)
※大筒固有
冴木冴木
メン&打撃
守備+2
アーチェリー適性(射撃場)
※大筒固有
-

井伊野の代用(サポート1,サポ:獲得経験点上限1200以上持ち選手キャラ)

第1候補第2候補第3候補
ヤールゼンヤールゼン
上限1300
守備+8
フェンシング適性(武道場)
投手
ケヒャケヒャ
上限1200
ミート+6
柔道適性(武道場)
投手
物茂物茂
上限1200
柔道適性(武道場)
二塁手
第4候補第5候補第6候補
時任時任
上限1200
体操競技適性(体操競技場)
外野手
[鬼]キリル[鬼]キリル
上限1200
パワー+6
サッカー適性(グラウンド)
投手
泉谷泉谷
上限1200
射撃適性(射撃場)
投手
獲得経験点上限UPの詳細はこちら

カグヤの代用(サポート2,走塁練習改革持ち選手キャラ)

第1候補第2候補第3候補
[鉢]土門[鉢]土門
ミート+2,肩力+2
ボクシング適性(トレジム)
一塁手
[追]霧崎[追]霧崎
パワー+2,肩力+2
ウエイト適性(トレジム)
遊撃手
アイリスアイリス
走力+6
アーチェリー適性(射撃場)
外野手
練習改革の詳細はこちら

得意練習・上限UP・適性競技分布

大筒(おおづつ)高校の野手デッキテンプレ

キャラ金特一覧

大筒(おおづつ)高校の野手デッキテンプレ

デッキの特徴

強い点

  • 前3後3で攻防練習のバランスが良いため、大筒練習を連発しやすい
  • 甘露寺以外の5人が練習効果UPを所持しているため、ギミックでの追加経験点が多い(50%のライチ,40%の冴木が特に貢献)
  • 全員高い基礎ボナを所持しているため、1部活全員スカウト時の獲得経験点が多い(甘露寺,鹿莫,ライチが特に貢献)
  • キャラの初期評価が全体的に高く、カナヲでいいヤツも取れるため、タッグの出だしが早い
  • 大筒冴木が適性オールマイティのため、適性一致時の練習・スカウトの恩恵が更にUP
  • 甘露寺により筋力練習改革-敏捷,カグヤにより走塁練習改革-精神が発動
  • 全員金特2種取り確定な上、ライチでは友情特能の友情◯を取れるため、デッキ査定が高い
  • 甘露寺で至高の遊撃手or至高の二塁手を取れるため、遊撃手・二塁手育成時は選手査定をかなり盛れる
  • サポートの井伊野により、練習での獲得経験点上限が1300にUP
  • 走力を116、守備力を116まで上げられるため、敏捷pt余りが緩和

懸念点

  • デッキキャラの技術ボナの合計値が低いため、技術ptがかなり不足しやすい
  • 走塁の枚数が2枚のため、敏捷ptがかなり余りやすい
  • シナリオ金特のアーチストを虹特化できない
  • カナヲの卓球適性、宇佐崎のサッカー適性があまり意味を成さない(メイン施設外)

金特・上限UP査定

金特(最大値)1661
上限UP1215
合計2876

取得金特一覧

大筒(おおづつ)高校の野手デッキテンプレ

デッキキャラの適性一致部活

メインデッキ

キャラ適性一致部活対応施設
甘露寺甘露寺テニスのアイコンテニス多目的コート多目的コート
鹿莫鹿莫射撃のアイコン射撃射撃場射撃場
カナヲカナヲ卓球のアイコン卓球体育館体育館
[大]冴木[大]冴木ALLのアイコンオールマイティ-
宇佐崎宇佐崎サッカーのアイコンサッカーグラウンドグラウンド
西矢田西矢田レスリングのアイコンレスリング武道場武道場

サポート

キャラ適性一致部活対応施設
井伊野井伊野柔道のアイコン柔道武道場武道場
カグヤカグヤウエイトリフティングのアイコンウエイトリフティングトレーニングジムトレジム

メインデッキキャラの基礎ボナ合計値(オール45以上時)

筋力敏捷技術精神
58181440

各キャラの内訳

キャラ筋力敏捷技術精神
甘露寺甘露寺306--
鹿莫鹿莫20--6
カナヲカナヲ---10
[大]冴木[大]冴木--88
宇佐崎宇佐崎-66-
西矢田西矢田86-16

1部活全員スカウト時の獲得経験点(グラウンドスルー前提)

1回あたり(適正一致あり5箇所)

筋力敏捷技術精神合計
138466459210603700

1回あたり(適正一致なし6箇所)

筋力敏捷技術精神合計
12345144429103100

1サクセスの合計

筋力敏捷技術精神合計
14324640456121076037100

立ち回りで意識すること

メイン施設5箇所・スカウトデータ(グラウンドスルー前提)

大筒(おおづつ)高校の野手デッキテンプレ
エリートスカウト
可能人数
11人
1部活全員スカウト
可能回数
11〜12回

メイン施設の最初の移動順番と各地の詳細

施設
(順番)
エリート情報
その他
大筒(おおづつ)高校の野手デッキテンプレ
武道場
・剣持(フェンシング) : 精神pt対応
・講道(柔道) : 精神pt対応,初詣強化,射撃場コネ×2入手可
・鬼投(レスリング) : 筋力pt対応,トレジムコネ×2入手可
・適性一致部活×2(柔道,レスリング)
・ライチスカウト(レスリング部)
大筒(おおづつ)高校の野手デッキテンプレ
多目的コート
②-a
・可護(バスケ) : 技術pt対応,バレンタイン強化,監督評価+40
・大庭(テニス) : 技術pt対応,グラウンドコネ×2入手可,クリスマス強化
・適性一致部活×1(テニス)
大筒(おおづつ)高校の野手デッキテンプレ
トレーニングジム
②-b
・拳地(ボクシング) : 筋力pt対応,校外施設コネ×2入手可,バレンタイン強化
・重松(ウエイト) : 筋力pt対応,クリスマス強化
・適性一致部活×1(ウエイト)
・カグヤスカウト(ウエイト部)
・柔道部の鬼投(武道場内)からコネ×2入手可能
大筒(おおづつ)高校の野手デッキテンプレ
射撃場
②-c
・砲府(射撃) : 精神pt対応
・弓削(アーチェリー) : 精神pt対応
・適性一致部活×1(射撃)
・柔道部の講道(武道場内)からコネ×2入手可能
大筒(おおづつ)高校の野手デッキテンプレ
体操競技場
・体良(体操) : 敏捷pt対応
・真壁(クライミング) : 筋力pt対応
特になし

メイン施設以外の簡易データ

大筒(おおづつ)高校の野手デッキテンプレ
グラウンド
大筒(おおづつ)高校の野手デッキテンプレ
校外施設
大筒(おおづつ)高校の野手デッキテンプレ
体育館

その他(経験点バランス・キャライベなど)

  • ギミック開始後すぐに武道場へ移動し、ライチをいち早くスカウトする
  • 技術・筋力ptが不足しやすいため、打撃・肩力の大筒練習を多めに踏む
  • 敏捷ptが特に余りやすいため、走塁タッグは踏みすぎないこと
大筒野手の詳細な立ち回り解説はこちら

ライターの育成結果

使用デッキ

大筒(おおづつ)高校の野手デッキテンプレ

育成結果概要

大筒(おおづつ)高校の野手デッキテンプレ
選手ランクUD6+9目盛
総経験点138176pt
センス◯なし
備考・甲子園2回戦負け
・筋力600,敏捷2000pt余り
・格100,集客100,調整96

ライター所感

ナナセライチの登場で経験点がより出るようになりましたね!
前4後2編成と比べるとスカウトでの獲得経験点は落ちますが、大筒練習を連発しやすいので経験点は出ます。
が、経験点のバランスを取りづらいのは大きなネックですね。
技術ptが特に不足しやすいので、打撃・肩力の大筒練習を優先して踏みましょう。
シュバリエ入り前4後2デッキ

シュバリエ入り前4後2デッキ

メインデッキ
甘露寺甘露寺鹿莫鹿莫シュバシュバカナヲカナヲ[大]冴木[大]冴木宇佐崎宇佐崎
サポートデッキ
井伊野井伊野カグヤカグヤ
デッキ査定2555

主な代用キャラ

鹿莫の代用(前イベの筋力&走塁キャラ)

第1候補第2候補第3候補
釘崎釘崎
走塁&筋力
パワー+2,走力+2
バスケ適性(グラウンド)
[勇]火野[勇]火野
走塁&筋力
走力+2
スケボー適性(校外施設)
-

シュバリエの代用(前イベの打撃&筋力or筋力キャラ)

第1候補第2候補第3候補
社長社長
筋力&打撃
パワー+2
バド適性(体育館)
[ダ]七井[ダ]七井
打撃&筋力
ミート+4,肩力+2
ボクシング適性(トレジム)
※アーチスト入手可
東
筋力
走力+2,肩力+2
ボクシング適性(トレジム)
第4候補第5候補第6候補
桃太郎桃太郎
筋力
肩力+4
クライミング適性(体操競技場)
--

カナヲの代用(前イベの打撃キャラor打撃&走塁キャラ)

第1候補第2候補第3候補
石触石触
打撃
走力+4,捕球+4
柔道適性(武道場)
[ク]小平[ク]小平
打撃&守備
肩力+2,捕球+2
フェンシング適性(武道場)
つばさつばさ
打撃
守備+8
陸上適性(グラウンド)
第4候補第5候補第6候補
[エ]志藤[エ]志藤
打撃&走塁
ミート+2
柔道適性(武道場)
[サ]志藤[サ]志藤
打撃&走塁
ミート+2,走力+2
卓球適性(体育館)
土門土門
打撃&走塁
ミート+2,走力+2
ボクシング適性(トレジム)

大筒冴木の代用(冴木2種)

第1候補第2候補第3候補
王子冴木王子冴木
メン&打撃
捕球+2
ラグビー適性(グラウンド)
※大筒固有
冴木冴木
メン&打撃
守備+2
アーチェリー適性(射撃場)
※大筒固有
-

井伊野の代用(サポート1,サポ:獲得経験点上限1200以上持ち選手キャラ)

第1候補第2候補第3候補
ヤールゼンヤールゼン
上限1300
守備+8
フェンシング適性(武道場)
投手
ケヒャケヒャ
上限1200
ミート+6
柔道適性(武道場)
投手
物茂物茂
上限1200
柔道適性(武道場)
二塁手
第4候補第5候補第6候補
時任時任
上限1200
体操競技適性(体操競技場)
外野手
[鬼]キリル[鬼]キリル
上限1200
パワー+6
サッカー適性(グラウンド)
投手
泉谷泉谷
上限1200
射撃適性(射撃場)
投手
獲得経験点上限UPの詳細はこちら

カグヤの代用(サポート2,走塁練習改革持ち選手キャラ)

第1候補第2候補第3候補
[鉢]土門[鉢]土門
ミート+2,肩力+2
ボクシング適性(トレジム)
一塁手
[追]霧崎[追]霧崎
パワー+2,肩力+2
ウエイト適性(トレジム)
遊撃手
アイリスアイリス
走力+6
アーチェリー適性(射撃場)
外野手
練習改革の詳細はこちら

得意練習・上限UP・適性競技分布

大筒(おおづつ)高校の野手デッキテンプレ

キャラ金特一覧

大筒(おおづつ)高校の野手デッキテンプレ

デッキの特徴

強い点

  • 後イベキャラが大筒固有キャラ2人のみのため、エリートスカウト可能数が1人増えて計12人となり、これに伴って1部活全員スカウトも1回増えて計12回可能となる
  • 1部活全員スカウトの可能数が1回増えるため、その分の経験点を上乗せ可能(約3500pt)
  • 施設として非常に優秀な「武道場」をメイン施設として回れ、入手可能なコネ数も多い(従来のもの+トレジム,射撃場のコネ)
  • 筋力練習の枚数が3枚のため、筋力の強力な複数タッグが発生しやすい
  • シュバリエの初期評価が90とかなり高く、カナヲでいいヤツも取れるため、全体的にタッグの出だしが早い
  • 適性競技の被りが無いため、適性一致時の練習・スカウトの恩恵が大きい
  • 大筒冴木が適性オールマイティのため、適性一致時の練習・スカウトの恩恵が更にUP
  • 甘露寺以外の5人が練習効果UPを所持しているため、ギミックでの追加経験点が多い
  • 全員高い基礎ボナを所持しているため、1部活全員スカウト時の獲得経験点が多い(特に筋力)
  • 甘露寺により筋力練習改革-敏捷,カグヤにより走塁練習改革-精神が発動
  • 甘露寺で至高の遊撃手or至高の二塁手を取れるため、遊撃手・二塁手育成時は選手査定をかなり盛れる
  • サポートの井伊野により、練習での獲得経験点上限が1300にUP
  • 走力を116、守備力を112まで上げられるため、敏捷pt余りが緩和

懸念点

  • 後2で防練習(肩力・守備・メンタル)対応キャラが2人しかいないため、防練習で大筒練習が発生しにくい
  • 特に、防練習が1種しか無いグラウンド・トレジムではかなり苦戦を強いられる
  • メンタルの枚数が1枚しか無い都合上、精神ptが特に不足しやすい
  • 走塁の枚数が2枚のため、敏捷ptがかなり余りやすい
  • シナリオ金特のアーチストを虹特化できない
  • カナヲの卓球適性があまり意味を成さない(メイン施設外)

金特・上限UP査定

金特(最大値)1434
上限UP1121
合計2555

取得金特一覧

大筒(おおづつ)高校の野手デッキテンプレ

デッキキャラの適性一致部活

メインデッキ

キャラ適性一致部活対応施設
甘露寺甘露寺テニスのアイコンテニス多目的コート多目的コート
鹿莫鹿莫射撃のアイコン射撃射撃場射撃場
シュバシュバフェンシングのアイコンフェンシング武道場武道場
カナヲカナヲ卓球のアイコン卓球体育館体育館
[大]冴木[大]冴木ALLのアイコンオールマイティ-
宇佐崎宇佐崎サッカーのアイコンサッカーグラウンドグラウンド

サポート

キャラ適性一致部活対応施設
井伊野井伊野柔道のアイコン柔道武道場武道場
カグヤカグヤウエイトリフティングのアイコンウエイトリフティングトレーニングジムトレジム

メインデッキキャラの基礎ボナ合計値(オール45以上時)

筋力敏捷技術精神
58122024

各キャラの内訳

キャラ筋力敏捷技術精神
甘露寺甘露寺306--
鹿莫鹿莫20--6
シュバシュバ8-6-
カナヲカナヲ---10
[大]冴木[大]冴木--88
宇佐崎宇佐崎-66-

1部活全員スカウト時の獲得経験点

1回あたり(適正一致あり6箇所)

筋力敏捷技術精神合計
13845567007723412

1回あたり(適正一致なし6箇所)

筋力敏捷技術精神合計
12344065506222812

1サクセスの合計

筋力敏捷技術精神合計
1570857727500836437344

立ち回りで意識すること

メイン施設5箇所・スカウトデータ

大筒(おおづつ)高校の野手デッキテンプレ
エリートスカウト
可能人数
12人
1部活全員スカウト
可能回数
12回

メイン施設の最初の移動順番と各地の詳細

施設
(順番)
エリート情報
その他
大筒(おおづつ)高校の野手デッキテンプレ
グラウンド
・東郷(ラグビー) : 筋力pt対応,初詣強化
・足田(サッカー) : 敏捷pt対応,武道場コネ×2入手可
・常陸(陸上) : 敏捷pt対応,クリスマス強化
・適性一致部活×1(サッカー)
・テニス部の大庭(多目的コート内)からコネ×2入手可能
大筒(おおづつ)高校の野手デッキテンプレ
武道場
②-a
・剣持(フェンシング) : 精神pt対応
・講道(柔道) : 精神pt対応,初詣強化,射撃場コネ×2入手可
・鬼投(レスリング) : 筋力pt対応,トレジムコネ×2入手可
・適性一致部活×2(フェンシング,柔道)
・サッカー部の足田(グラウンド内)からコネ×2入手可能
大筒(おおづつ)高校の野手デッキテンプレ
多目的コート
②-b
・可護(バスケ) : 技術pt対応,バレンタイン強化,監督評価+40
・大庭(テニス) : 技術pt対応,グラウンドコネ×2入手可,クリスマス強化
・適性一致部活×1(テニス)
大筒(おおづつ)高校の野手デッキテンプレ
トレーニングジム
④-a
・拳地(ボクシング) : 筋力pt対応,校外施設コネ×2入手可,バレンタイン強化
・重松(ウエイト) : 筋力pt対応,クリスマス強化
・適性一致部活×1(ウエイト)
・柔道部の鬼投(武道場内)からコネ×2入手可能
大筒(おおづつ)高校の野手デッキテンプレ
射撃場
④-b
・砲府(射撃) : 精神pt対応
・弓削(アーチェリー) : 精神pt対応
・適性一致部活×1(射撃)
・柔道部の講道(武道場内)からコネ×2入手可能

メイン施設以外の簡易データ

大筒(おおづつ)高校の野手デッキテンプレ
体操競技場
大筒(おおづつ)高校の野手デッキテンプレ
校外施設
大筒(おおづつ)高校の野手デッキテンプレ
体育館

その他(経験点バランス・キャライベなど)

  • 防練習での大筒練習発生率がかなり低いため、防練習の大筒練習発生時は踏む優先度高(多少弱くても踏んで高揚状態を攻練習に切り替える)
  • エリートスカウト完了まで、高揚状態が防練習時は防練習が2種ある武道場・多目的コート・体操競技場への移動を上手く使って大筒練習発生確率を上げる
  • エリートスカウト完了後、高揚状態が防練習時は防練習が3種ある体育館・射撃場への移動を上手く使って大筒練習発生確率を上げる
  • 精神ptが特に不足しやすいため、メンタルの大筒練習を多めに踏む(トレーニングジムでループできれば理想的)
  • 敏捷ptが特に余りやすいため、走塁タッグは踏みすぎないこと
  • 甲子園滞在時の防練習での大筒練習発生率はかなり低いがどうしようもないため、天に祈るしかない
大筒野手の詳細な立ち回り解説はこちら

ライターの育成結果

使用デッキ

大筒(おおづつ)高校の野手デッキテンプレ

育成結果概要

大筒(おおづつ)高校の野手デッキテンプレ
選手ランクUD6+4目盛
総経験点134027pt
センス◯あり
備考・格101,集客100,調整98

ライター所感

ナナセシュバリエは初期評価がかなり高く、早い段階で大筒練習が発生するのでかなり使いやすいですね。
カナヲも得意練習率が高いので、攻側の大筒練習にはあまり困らない印象です。
余りがちな敏捷ptを捌くために大量の精神・技術ptが必要になるので、メンタルの大筒練習を意識的に踏みましょう。
社長入り前4後2デッキ

社長入り前4後2デッキ

メインデッキ
甘露寺甘露寺鹿莫鹿莫社長社長石触石触[大]冴木[大]冴木宇佐崎宇佐崎
サポートデッキ
ヤールゼンヤールゼン[鉢]土門[鉢]土門
デッキ査定2391

主な代用キャラ

鹿莫の代用(前イベの筋力&走塁キャラ)

第1候補第2候補第3候補
釘崎釘崎
走塁&筋力
パワー+2,走力+2
バスケ適性(グラウンド)
[勇]火野[勇]火野
走塁&筋力
走力+2
スケボー適性(校外施設)
-

社長の代用(前イベの打撃&筋力or筋力キャラ)

第1候補第2候補第3候補
[ダ]七井[ダ]七井
打撃&筋力
ミート+4,肩力+2
ボクシング適性(トレジム)
※アーチスト入手可
シュバシュバ
筋力
守備+2
フェンシング適性(武道場)
東
筋力
走力+2,肩力+2
ボクシング適性(トレジム)
第4候補第5候補第6候補
桃太郎桃太郎
筋力
肩力+4
クライミング適性(体操競技場)
--

石触の代用(前イベの打撃キャラor打撃&走塁キャラ)

第1候補第2候補第3候補
カナヲカナヲ
走塁&打撃
走力+4,捕球+4
卓球適性(体育館)
[ク]小平[ク]小平
打撃&守備
肩力+2,捕球+2
フェンシング適性(武道場)
つばさつばさ
打撃
守備+8
陸上適性(グラウンド)
第4候補第5候補第6候補
[エ]志藤[エ]志藤
打撃&走塁
ミート+2
柔道適性(武道場)
[サ]志藤[サ]志藤
打撃&走塁
ミート+2,走力+2
卓球適性(体育館)
土門土門
打撃&走塁
ミート+2,走力+2
ボクシング適性(トレジム)

大筒冴木の代用(冴木2種)

第1候補第2候補第3候補
王子冴木王子冴木
メン&打撃
捕球+2
ラグビー適性(グラウンド)
※大筒固有
冴木冴木
メン&打撃
守備+2
アーチェリー適性(射撃場)
※大筒固有
-

ヤールゼンの代用(サポート1,サポ:獲得経験点上限1200以上持ち選手キャラ)

第1候補第2候補第3候補
井伊野井伊野
上限1300
ミート+4,パワー+2
柔道適性(武道場)
外野手
ケヒャケヒャ
上限1200
ミート+6
柔道適性(武道場)
投手
物茂物茂
上限1200
柔道適性(武道場)
二塁手
第4候補第5候補第6候補
時任時任
上限1200
体操競技適性(体操競技場)
外野手
[鬼]キリル[鬼]キリル
上限1200
パワー+6
サッカー適性(グラウンド)
投手
泉谷泉谷
上限1200
射撃適性(射撃場)
投手

鉢植え土門の代用(サポート2,走塁練習改革持ち選手キャラ)

第1候補第2候補第3候補
カグヤカグヤ
走力+8
ウエイト適性(トレジム)
投手
[追]霧崎[追]霧崎
パワー+2,肩力+2
ウエイト適性(トレジム)
遊撃手
アイリスアイリス
走力+6
アーチェリー適性(射撃場)
外野手

得意練習・上限UP・適性競技分布

大筒(おおづつ)高校の野手デッキテンプレ

キャラ金特一覧

大筒(おおづつ)高校の野手デッキテンプレ

デッキの特徴

強い点

  • 後イベキャラが大筒固有キャラ2人のみのため、エリートスカウト可能数が1人増えて計12人となり、これに伴って1部活全員スカウトも1回増えて計12回可能となる
  • 1部活全員スカウトの可能数が1回増えるため、その分の経験点を上乗せ可能(約4000pt)
  • 施設として非常に優秀な「武道場」をメイン施設として回れ、入手可能なコネ数も多い(従来のもの+トレジム,射撃場のコネ)
  • 打撃・筋力練習の枚数が3枚のため、打撃・筋力の強力な複数タッグが発生しやすい
  • 優先度の低い走塁練習の枚数は1枚のみであり、筋力練習をメインで踏んでいく形になるため、経験点バランスがかなり整いやすい(ハマれば拡張能力オール100も可能)
  • 適性競技の被りが無いため、適性一致時の練習・スカウトの恩恵が大きい
  • 大筒冴木が適性オールマイティのため、適性一致時の練習・スカウトの恩恵が更にUP
  • 甘露寺以外の5人が練習効果UPを所持しているため、ギミックでの追加経験点が多い
  • 全員高い基礎ボナを所持しているため、1部活全員スカウト時の獲得経験点が多い(特に筋力)
  • 甘露寺により筋力練習改革-敏捷,鉢植え土門により走塁練習改革-精神が発動
  • 甘露寺で至高の遊撃手or至高の二塁手を取れるため、遊撃手・二塁手育成時は選手査定をかなり盛れる
  • サポートのヤールゼンにより、練習での獲得経験点上限が1300にUP
  • 守備力を116、走力を106まで上げられるため、敏捷・技術pt余りが緩和

懸念点

  • 後2で防練習(肩力・守備・メンタル)対応キャラが2人しかいないため、防練習で大筒練習が発生しにくい
  • 特に、防練習が1種しか無いグラウンド・トレジムではかなり苦戦を強いられる
  • メンタルの枚数が1枚しか無い都合上、精神ptが不足しやすい
  • スカウトイベキャラがいないため、シナリオ金特の一発逆転王を入手できない
  • 社長は金特を1つしか入手できない
  • シナリオ金特のアーチストを虹特化できない
  • 鹿莫の射撃適性・社長のバドミントン適性があまり意味を成さない(メイン施設外)

金特・上限UP査定

金特(最大値)1309
上限UP1081
合計2391

取得金特一覧

大筒(おおづつ)高校の野手デッキテンプレ

デッキキャラの適性一致部活

メインデッキ

キャラ適性一致部活対応施設
甘露寺甘露寺テニスのアイコンテニス多目的コート多目的コート
鹿莫鹿莫射撃のアイコン射撃射撃場射撃場
社長社長バドミントンのアイコンバドミントン体育館体育館
石触石触柔道のアイコン柔道武道場武道場
[大]冴木[大]冴木ALLのアイコンオールマイティ-
宇佐崎宇佐崎サッカーのアイコンサッカーグラウンドグラウンド

サポート

キャラ適性一致部活対応施設
ヤールゼンヤールゼンフェンシングのアイコンフェンシング武道場武道場
[鉢]土門[鉢]土門ボクシングのアイコンボクシングトレーニングジムトレジム

メインデッキキャラの基礎ボナ合計値(オール45以上時)

筋力敏捷技術精神
58122430

各キャラの内訳

キャラ筋力敏捷技術精神
甘露寺甘露寺306--
鹿莫鹿莫20--6
社長社長8--8
石触石触--108
[大]冴木[大]冴木--88
宇佐崎宇佐崎-66-

1部活全員スカウト時の獲得経験点

1回あたり(適正一致あり5箇所)

筋力敏捷技術精神合計
13845567728803592

1回あたり(適正一致なし7箇所)

筋力敏捷技術精神合計
12344066227302992

1サクセスの合計

筋力敏捷技術精神合計
1555856228214951038904

立ち回りで意識すること

メイン施設5箇所・スカウトデータ

大筒(おおづつ)高校の野手デッキテンプレ
エリートスカウト
可能人数
12人
1部活全員スカウト
可能回数
12回

メイン施設の最初の移動順番と各地の詳細

施設
(順番)
エリート情報
その他
大筒(おおづつ)高校の野手デッキテンプレ
グラウンド
・東郷(ラグビー) : 筋力pt対応,初詣強化
・足田(サッカー) : 敏捷pt対応,武道場コネ×2入手可
・常陸(陸上) : 敏捷pt対応,クリスマス強化
・適性一致部活×1(サッカー)
・テニス部の大庭(多目的コート内)からコネ×2入手可能
大筒(おおづつ)高校の野手デッキテンプレ
武道場
②-a
・剣持(フェンシング) : 精神pt対応
・講道(柔道) : 精神pt対応,初詣強化,射撃場コネ×2入手可
・鬼投(レスリング) : 筋力pt対応,トレジムコネ×2入手可
・適性一致部活×2(フェンシング,柔道)
・サッカー部の足田(グラウンド内)からコネ×2入手可能
大筒(おおづつ)高校の野手デッキテンプレ
多目的コート
②-b
・可護(バスケ) : 技術pt対応,バレンタイン強化,監督評価+40
・大庭(テニス) : 技術pt対応,グラウンドコネ×2入手可,クリスマス強化
・適性一致部活×1(テニス)
大筒(おおづつ)高校の野手デッキテンプレ
トレーニングジム
④-a
・拳地(ボクシング) : 筋力pt対応,校外施設コネ×2入手可,バレンタイン強化
・重松(ウエイト) : 筋力pt対応,クリスマス強化
・適性一致部活×1(ボクシング)
・柔道部の鬼投(武道場内)からコネ×2入手可能
大筒(おおづつ)高校の野手デッキテンプレ
体操競技場
④-b
・体良(体操) : 敏捷pt対応
・真壁(クライミング) : 筋力pt対応
・適性一致部活なし

メイン施設以外の簡易データ

大筒(おおづつ)高校の野手デッキテンプレ
校外施設
大筒(おおづつ)高校の野手デッキテンプレ
体育館
大筒(おおづつ)高校の野手デッキテンプレ
射撃場

その他(経験点バランス・キャライベなど)

  • 防練習での大筒練習発生率がかなり低いため、防練習の大筒練習発生時は踏む優先度高(多少弱くても踏んで高揚状態を攻練習に切り替える)
  • エリートスカウト完了まで、高揚状態が防練習時は防練習が2種ある武道場・多目的コート・体操競技場への移動を上手く使って大筒練習発生確率を上げる
  • エリートスカウト完了後、高揚状態が防練習時は防練習が3種ある体育館・射撃場への移動を上手く使って大筒練習発生確率を上げる
  • 精神ptが不足しやすいため、メンタルの大筒練習を多めに踏む(トレーニングジムでループできれば理想的)
  • 敏捷・技術ptが余りやすいため、走塁・打撃・肩力タッグは踏みすぎないこと
  • 甲子園滞在時の防練習での大筒練習発生率はかなり低いがどうしようもないため、天に祈るしかない
大筒野手の詳細な立ち回り解説はこちら

ライターの育成結果

使用デッキ

大筒(おおづつ)高校の野手デッキテンプレ

育成結果概要

大筒(おおづつ)高校の野手デッキテンプレ
選手ランクUC+5目盛
総経験点141752pt
センス◯あり
備考・経験点バランス完璧
・格101,集客102,調整101

ライター所感

ナナセ前4後2デッキは防練習で大筒練習が発生しにくいというかなりのデメリットはありますが、前3後3デッキよりも部員全スカウト経験点が約4000pt高く、練習素点も高くなりやすいことを考えると、現状は前4後2デッキの方が高ランクの選手を作りやすいでしょう。
大筒冴木入り前3後3デッキ

大筒冴木入り前3後3デッキ

メインデッキ
甘露寺甘露寺鹿莫鹿莫カナヲカナヲ[大]冴木[大]冴木宇佐崎宇佐崎[南]ワー[南]ワー
サポートデッキ
井伊野井伊野カグヤカグヤ
デッキ査定2575
オススメ度A

主な代用キャラ

甘露寺・カナヲの代用(前イベの打撃&走塁or打撃&筋力キャラor打撃キャラ)

第1候補第2候補第3候補
[ダ]七井[ダ]七井
打撃&筋力
ミート+4,肩力+2
ボクシング適性(トレジム)
※アーチスト入手可
社長社長
筋力&打撃
パワー+2
バド適性(体育館)
井伊野井伊野
打撃&筋力
ミート+4,パワー+2
柔道適性(武道場)
※大筒固有
第4候補第5候補第6候補
[エ]志藤[エ]志藤
打撃&走塁
ミート+2
柔道適性(武道場)
[サ]志藤[サ]志藤
打撃&走塁
ミート+2,走力+2
卓球適性(体育館)
志藤志藤
打撃&走塁
柔道適性(武道場)

敏捷ptが余りがちなため、甘露寺が持つ筋力練習改革は無くてもなんとかなる。

鹿莫の代用(前イベの筋力&走塁キャラor筋力キャラ)

第1候補第2候補第3候補
釘崎釘崎
走塁&筋力
パワー+2,走力+2
バスケ適性(グラウンド)
[勇]火野[勇]火野
走塁&筋力
走力+2
スケボー適性(校外施設)
シュバシュバ
筋力
守備+2
フェンシング適性(武道場)
第4候補第5候補第6候補
東
筋力
走力+2,肩力+2
ボクシング適性(トレジム)
桃太郎桃太郎
筋力
肩力+4
クライミング適性(体操競技場)
-

大筒冴木の代用(冴木2種)

第1候補第2候補第3候補
王子冴木王子冴木
メン&打撃
捕球+2
ラグビー適性(グラウンド)
※大筒固有
冴木冴木
メン&打撃
守備+2
アーチェリー適性(射撃場)
※大筒固有
-

南極ワーちゃんの代用(後イベのメンタル&肩力orメンタル&守備キャラor守備キャラorメンタルキャラ)

第1候補第2候補第3候補
5号5号
メン&守備
ミート+2
バレー適性(体育館)
[マ]黒聖良[マ]黒聖良
メン&守備
肩力+2
ボクシング適性(トレジム)
※至高外野手入手可
果也乃果也乃
メン&守備
肩力+4,捕球+2
柔道適性(武道場)
第4候補第5候補第6候補
[サ]雅[サ]雅
メン
ミート+2
テニス適性(多目的コート)
日向日向
メン
捕球+2
ボクシング適性(トレジム)
[ド]美園[ド]美園
守備
捕球+2,守備+4
柔道適性(武道場)
第7候補第8候補第9候補
3号3号
守備
守備+6
陸上適性(グラウンド)
あんこあんこ
守備
パワー+2
クライミング適性
(体操競技場)
※筋力練習改革
椎名椎名
守備
ミート+2,守備+2
卓球適性(体育館)

井伊野の代用(サポート1,サポ:獲得経験点上限1200以上持ち選手キャラ)

第1候補第2候補第3候補
ヤールゼンヤールゼン
上限1300
守備+8
フェンシング適性(武道場)
投手
ケヒャケヒャ
上限1200
ミート+6
柔道適性(武道場)
投手
物茂物茂
上限1200
柔道適性(武道場)
二塁手
第4候補第5候補第6候補
時任時任
上限1200
体操競技適性(体操競技場)
外野手
[鬼]キリル[鬼]キリル
上限1200
パワー+6
サッカー適性(グラウンド)
投手
泉谷泉谷
上限1200
射撃適性(射撃場)
投手

カグヤの代用(サポート2,走塁練習改革持ち選手キャラ)

第1候補第2候補第3候補
[鉢]土門[鉢]土門
ミート+2,肩力+2
ボクシング適性(トレジム)
一塁手
[追]霧崎[追]霧崎
パワー+2,肩力+2
ウエイト適性(トレジム)
遊撃手
アイリスアイリス
走力+6
アーチェリー適性(射撃場)
外野手

得意練習・上限UP・適性競技分布

大筒(おおづつ)高校の野手デッキテンプレ

キャラ金特一覧

大筒(おおづつ)高校の野手デッキテンプレ

デッキの特徴

強い点

  • 得意練習が完璧なバランスで散っている(オール2)ため、大筒練習がかなり発生しやすい
  • 適性競技の被りが無いため、適性一致時の練習・スカウトの恩恵が大きい
  • 大筒冴木が適性オールマイティのため、適性一致時の練習・スカウトの恩恵が更にUP
  • 甘露寺以外の5人が練習効果UPを所持しているため、ギミックでの追加経験点が多い
  • 全員高い基礎ボナを所持しているため、1部活全員スカウト時の獲得経験点が多い(特に筋力)
  • 甘露寺により筋力練習改革-敏捷,カグヤにより走塁練習改革-精神が発動
  • 甘露寺で至高の遊撃手or至高の二塁手を取れるため、遊撃手・二塁手育成時は選手査定をかなり盛れる
  • サポートの井伊野により、練習での獲得経験点上限が1300にUP
  • カナヲの全レアイベでいいヤツを取得可能
  • 走力を116、守備力を111まで上げられるため、敏捷・技術ptが余りにくい

懸念点

  • シナリオ金特のアーチストを虹特化できない
  • 筋力・精神ptが不足しやすく、敏捷・技術ptが余りやすい
  • カナヲの卓球適性、井伊野の柔道適性があまり意味を成さない(メイン施設外)

金特・上限UP査定

金特(最大値)1415
上限UP1160
合計2575

取得金特一覧

大筒(おおづつ)高校の野手デッキテンプレ

デッキキャラの適性一致部活

メインデッキ

キャラ適性一致部活対応施設
甘露寺甘露寺テニスのアイコンテニス多目的コート多目的コート
鹿莫鹿莫射撃のアイコン射撃射撃場射撃場
カナヲカナヲ卓球のアイコン卓球体育館体育館
[大]冴木[大]冴木ALLのアイコンオールマイティ-
宇佐崎宇佐崎サッカーのアイコンサッカーグラウンドグラウンド
[南]ワー[南]ワーバスケットボールのアイコンバスケ多目的コート多目的コート

サポート

キャラ適性一致部活対応施設
井伊野井伊野柔道のアイコン柔道武道場武道場
カグヤカグヤウエイトリフティングのアイコンウエイトリフティングトレーニングジムトレジム

メインデッキキャラの基礎ボナ合計値(オール50時)

筋力敏捷技術精神
50122630

各キャラの内訳

キャラ筋力敏捷技術精神
甘露寺甘露寺306--
鹿莫鹿莫20--6
カナヲカナヲ---10
[大]冴木[大]冴木--88
宇佐崎宇佐崎-66-
[南]ワー[南]ワー--126

1部活全員スカウト時の獲得経験点

1回あたり(適正一致あり5箇所)

筋力敏捷技術精神合計
12405568088803484

1回あたり(適正一致なし6箇所)

筋力敏捷技術精神合計
10904066587302884

1サクセスの合計

筋力敏捷技術精神合計
1274052167988878034724

立ち回りで意識すること

メイン施設5箇所・スカウトデータ

大筒(おおづつ)高校の野手デッキテンプレ
エリートスカウト
可能人数
11人
1部活全員スカウト
可能回数
11回

メイン施設の最初の移動順番と各地の詳細

施設
(順番)
エリート情報
その他
大筒(おおづつ)高校の野手デッキテンプレ
グラウンド
・東郷(ラグビー) : 筋力pt対応,初詣強化
・足田(サッカー) : 敏捷pt対応,武道場コネ×2入手可
・常陸(陸上) : 敏捷pt対応,クリスマス強化
・適性一致部活×1(サッカー)
・テニス部の大庭(多目的コート内)からコネ×2入手可能
大筒(おおづつ)高校の野手デッキテンプレ
多目的コート
・可護(バスケ) : 技術pt対応,バレンタイン強化,監督評価+40
・大庭(テニス) : 技術pt対応,グラウンドコネ×2入手可,クリスマス強化
・南極ワーちゃんスカウト可
・適性一致部活×2(バスケ,テニス)
大筒(おおづつ)高校の野手デッキテンプレ
トレーニングジム
・拳地(ボクシング) : 筋力pt対応,校外施設コネ×2入手可,バレンタイン強化
・重松(ウエイト) : 筋力pt対応,クリスマス強化
・カグヤスカウト可
・適性一致部活×1(ウエイト)
大筒(おおづつ)高校の野手デッキテンプレ
体操競技場
④-a
・体良(体操) : 敏捷pt対応
・真壁(クライミング) : 筋力pt対応
・適性一致部活なし
大筒(おおづつ)高校の野手デッキテンプレ
射撃場
④-b
・砲府(射撃) : 精神pt対応
・弓削(アーチェリー) : 精神pt対応
・適性一致部活×1(射撃)

メイン施設以外の簡易データ

大筒(おおづつ)高校の野手デッキテンプレ
校外施設
大筒(おおづつ)高校の野手デッキテンプレ
武道場
大筒(おおづつ)高校の野手デッキテンプレ
体育館

その他(経験点バランス・キャライベなど)

  • 筋力・精神ptが不足しやすいため、筋力・メンタルの大筒練習を多めに踏む(トレーニングジムでループできれば理想的)
  • 敏捷ptがかなり余りやすいため、走塁の大筒練習は踏みすぎないこと
大筒野手の詳細な立ち回り解説はこちら

ライターの育成結果

使用デッキ

大筒(おおづつ)高校の野手デッキテンプレ

育成結果概要

大筒(おおづつ)高校の野手デッキテンプレ
選手ランクUD1+6目盛
総経験点132368pt
センス◯なし
備考・格101,集客100,調整86

ライター所感

ナナセ大筒冴木、まさかの適性オールマイティでしたね!笑
オールマイティに加え、得意練習率UP35%、練習効果UP30%+固有とテーブルも大筒にビタビタにハマっており、壊れレベルで強いです。
カナヲ・王子冴木入りデッキ

カナヲ・王子冴木入りデッキ

メインデッキ
甘露寺甘露寺鹿莫鹿莫カナヲカナヲ宇佐崎宇佐崎[南]ワー[南]ワー王子冴木王子冴木
サポートデッキ
井伊野井伊野カグヤカグヤ
デッキ査定2410
オススメ度S

主な代用キャラ

鹿莫の代用(前イベの筋力&走塁キャラor筋力キャラ)

第1候補第2候補第3候補
釘崎釘崎
走塁&筋力
パワー+2,走力+2
バスケ適性(グラウンド)
[勇]火野[勇]火野
走塁&筋力
走力+2
スケボー適性(校外施設)
シュバシュバ
筋力
守備+2
フェンシング適性(武道場)
第4候補第5候補第6候補
東
筋力
走力+2,肩力+2
ボクシング適性(トレジム)
桃太郎桃太郎
筋力
肩力+4
クライミング適性(体操競技場)
-

カナヲの代用(前イベの打撃&走塁or打撃&筋力キャラor打撃キャラ)

第1候補第2候補第3候補
井伊野井伊野
打撃&筋力
ミート+4,パワー+2
柔道適性(武道場)
※大筒固有
[ダ]七井[ダ]七井
打撃&筋力
ミート+4,肩力+2
ボクシング適性(トレジム)
※アーチスト入手可
社長社長
筋力&打撃
パワー+2
バド適性(体育館)
第4候補第5候補第6候補
[エ]志藤[エ]志藤
打撃&走塁
ミート+2
柔道適性(武道場)
[サ]志藤[サ]志藤
打撃&走塁
ミート+2,走力+2
卓球適性(体育館)
志藤志藤
打撃&走塁
柔道適性(武道場)
第7候補第8候補第9候補
つばさつばさ
打撃
守備+8
陸上適性(グラウンド)
--

南極ワーちゃん・王子冴木の代用(後イベのメンタル&肩力orメンタル&守備キャラor守備キャラorメンタルキャラ)

第1候補第2候補第3候補
冴木冴木
メン&打撃
守備+2
アーチェリー適性(射撃場)
※大筒固有
5号5号
メン&守備
ミート+2
バレー適性(体育館)
[マ]黒聖良[マ]黒聖良
メン&守備
肩力+2
ボクシング適性(トレジム)
※至高外野手入手可
第4候補第5候補第6候補
果也乃果也乃
メン&守備
肩力+4,捕球+2
柔道適性(武道場)
[お]須々木[お]須々木
メン&守備
守備+2
競泳適性(校外施設)
[サ]雅[サ]雅
メン
ミート+2
テニス適性(多目的コート)
第7候補第8候補第9候補
日向日向
メン
捕球+2
ボクシング適性(トレジム)
[ド]美園[ド]美園
守備
捕球+2,守備+4
柔道適性(武道場)
3号3号
守備
守備+6
陸上適性(グラウンド)
第10候補第11候補第12候補
あんこあんこ
守備
パワー+2
クライミング適性
(体操競技場)
※筋力練習改革
椎名椎名
守備
ミート+2,守備+2
卓球適性(体育館)
[振袖]雅[振袖]雅
守備
スケボー適性(校外施設)

井伊野の代用(サポート1,サポ:獲得経験点上限1200以上持ち選手キャラ)

第1候補第2候補第3候補
鹿莫鹿莫
上限1300
パワー+4,走力+2
射撃適性(射撃場)
捕手
ヤールゼンヤールゼン
上限1300
守備+8
フェンシング適性(武道場)
投手
ケヒャケヒャ
上限1200
ミート+6
柔道適性(武道場)
投手
第4候補第5候補第6候補
物茂物茂
上限1200
柔道適性(武道場)
二塁手
時任時任
上限1200
体操競技適性(体操競技場)
外野手
[鬼]キリル[鬼]キリル
上限1200
パワー+6
サッカー適性(グラウンド)
投手
第7候補第8候補第9候補
泉谷泉谷
上限1200
射撃適性(射撃場)
投手
--

カグヤの代用(サポート2,走塁練習改革持ち選手キャラ)

第1候補第2候補第3候補
[鉢]土門[鉢]土門
ミート+2,肩力+2
ボクシング適性(トレジム)
一塁手
[追]霧崎[追]霧崎
パワー+2,肩力+2
ウエイト適性(トレジム)
遊撃手
アイリスアイリス
走力+6
アーチェリー適性(射撃場)
外野手

得意練習・上限UP・適性競技分布

大筒(おおづつ)高校の野手デッキテンプレ

キャラ金特一覧

大筒(おおづつ)高校の野手デッキテンプレ

デッキの特徴

強い点

  • 得意練習がバランス良く散っているため、大筒練習が発生しやすい
  • 適性競技の被りが無いため、適性一致部活での練習・スカウトの恩恵が大きい
  • 甘露寺以外の5人が練習効果UPを所持しているため、ギミックでの追加経験点が多い
  • 全員高い基礎ボナを所持しているため、1部活全員スカウト時の獲得経験点が多い(特に筋力)
  • 甘露寺により筋力練習改革-敏捷,カグヤにより走塁練習改革-精神が発動
  • 甘露寺で至高の遊撃手or至高の二塁手を取れるため、遊撃手・二塁手育成時は選手査定をかなり盛れる
  • サポートの井伊野により、練習での獲得経験点上限が1300にUP
  • カナヲの全レアイベでいいヤツを取得可能
  • 走力を116まで上げられるため、敏捷ptがより余りにくい

懸念点

  • 王子冴木の打撃タッグは大筒練習にならない
  • シナリオ金特のアーチストを虹特化できない
  • 敏捷・技術ptが余りやすい
  • 適性オールマイティキャラがいない

金特・上限UP査定

金特(最大値)1328
上限UP1081
合計2410

取得金特一覧

大筒(おおづつ)高校の野手デッキテンプレ

デッキキャラの適性一致部活

キャラ適性一致部活対応施設
甘露寺甘露寺テニス多目的コート
鹿莫鹿莫射撃射撃場
カナヲカナヲ卓球体育館
宇佐崎宇佐崎サッカーグラウンド
[南]ワー[南]ワーバスケ多目的コート
王子冴木王子冴木ラグビーグラウンド
井伊野井伊野柔道武道場
カグヤカグヤウエイトリフティングトレジム

メインデッキキャラの基礎ボナ合計値(オール50時)

筋力敏捷技術精神
50122630

各キャラの内訳

キャラ筋力敏捷技術精神
甘露寺甘露寺306--
鹿莫鹿莫20--6
カナヲカナヲ---10
宇佐崎宇佐崎-66-
[南]ワー[南]ワー--126
王子冴木王子冴木--88

立ち回りで意識すること

  • メイン施設はグラウンド・多目的コート・体操競技場・トレジム・射撃場の5つ
  • メイン施設の最初の移動順番は、グラウンド(初期)→多目的コート(南極ワースカウト)→体操競技場→トレジム(カグヤスカウト)or射撃場、がオススメ
  • 筋力・精神ptが不足しやすいため、筋力・メンタルの大筒練習を多めに踏む
  • 敏捷ptがかなり余りやすいため、走塁・守備の大筒練習は踏みすぎないこと
  • 王子冴木の金特はアイコンタクトを取る(逆襲は宇佐崎と被るため)
大筒野手の詳細な立ち回り解説はこちら

ライターの育成結果

使用デッキ

大筒(おおづつ)高校の野手デッキテンプレ

育成結果概要

大筒(おおづつ)高校の野手デッキテンプレ
選手ランクUD+3目盛
総経験点132911pt
センス◯なし
備考・6施設目,体育館の卓球部全員スカウト成功
・格101,集客102,調整79

ライター所感

ナナセこのデッキが個人的には一番バランス取れている感じがしますね。
甘露寺・宇佐崎は当分外れない気がします。
いってもデッキ幅が狭い印象なので、もう少し組みやすいデッキが無いか等模索してみます。
この記事を書いた人
ナナセ
ナナセ

ゲームウィズパワプロ攻略班のナナセです。
ディレクター兼ライター。

好きなゲームはパワプロシリーズ、パワプロ一筋です。
よろしくお願いします。

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